# Game Design

> 游戏设计原则。GDD 结构、平衡性、玩家心理、进度设计。

- **Type:** Skill
- **Install:** `agentstack add skill-misonl-ling-game-design`
- **Verified:** Yes — security-reviewed for prompt injection and unsafe behavior
- **Seller:** [MisonL](https://agentstack.voostack.com/s/misonl)
- **Installs:** 0
- **Category:** [Agent Skills](https://agentstack.voostack.com/c/agent-skills)
- **Latest version:** 0.1.0
- **License:** MIT
- **Upstream author:** [MisonL](https://github.com/MisonL)
- **Source:** https://github.com/MisonL/Ling/tree/main/.agents/skills/game-development/game-design
- **Website:** https://www.npmjs.com/package/@mison/ling

## Install

```sh
agentstack add skill-misonl-ling-game-design
```

Requires the [AgentStack CLI](https://agentstack.voostack.com/docs/cli). Works with Claude Code, Cursor, and any MCP-compatible agent.

## About

# 游戏设计原则

> 让游戏更有吸引力的设计思维。

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## 1. 核心循环设计

### 30 秒测试

```
每个游戏都需要一个有趣的 30 秒循环：
1. ACTION -> 玩家做某事
2. FEEDBACK -> 游戏响应
3. REWARD -> 玩家感觉良好
4. REPEAT
```

### 循环示例

| 类型 | 核心循环 |
| --- | --- |
| Platformer（平台） | 跑 -> 跳 -> 落地 -> 收集 |
| Shooter（射击） | 瞄准 -> 射击 -> 击杀 -> 拾取 |
| Puzzle（解谜） | 观察 -> 思考 -> 解开 -> 前进 |
| RPG（角色扮演） | 探索 -> 战斗 -> 升级 -> 装备 |

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## 2. 游戏设计文档（GDD）

### 核心部分

| 部分 | 内容 |
| --- | --- |
| **Pitch** | 一句话描述 |
| **Core Loop** | 30 秒玩法 |
| **Mechanics** | 系统如何工作 |
| **Progression** | 玩家如何前进 |
| **Art Style** | 视觉方向 |
| **Audio** | 声音方向 |

### 原则

- 保持它是鲜活的（定期更新）
- 视觉辅助交流
- 少即是多（从小开始）

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## 3. 玩家心理学

### 动机类型

| 类型 | 驱动力 |
| --- | --- |
| **Achiever（成就者）** | 目标、完成度 |
| **Explorer（探索者）** | 发现、秘密 |
| **Socializer（社交者）** | 互动、社区 |
| **Killer（杀手）** | 竞争、支配 |

### 奖励计划

| 计划 | 效果 | 用途 |
| --- | --- | --- |
| **Fixed（固定）** | 可预测 | 里程碑奖励 |
| **Variable（可变）** | 易上瘾 | 掉落战利品 |
| **Ratio（比率）** | 基于努力 | 刷刷刷游戏 |

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## 4. 难度平衡

### 心流状态

```
太难 -> 沮丧 -> 退出
太易 -> 无聊 -> 退出
刚刚好 -> 心流 -> 投入
```

### 平衡策略

| 策略 | 如何做 |
| --- | --- |
| **Dynamic（动态）** | 适应玩家技能 |
| **Selection（选择）** | 让玩家选择 |
| **Accessibility（无障碍）** | 为所有人提供选项 |

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## 5. 进度设计

### 进度类型

| 类型 | 示例 |
| --- | --- |
| **Skill（技能）** | 玩家变得更好 |
| **Power（力量）** | 角色变得更强 |
| **Content（内容）** | 新区域解锁 |
| **Story（故事）** | 叙事推进 |

### 节奏原则

- 早期胜利（快速钩住）
- 逐渐增加挑战
- 强度之间的休息节拍
- 有意义的选择

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## 6. 反模式

| [FAIL]  禁止 | [OK]  推荐 |
| --- | --- |
| 孤立设计 | 持续进行游戏测试 |
| 有趣之前先打磨 | 首先制作原型 |
| 强制一种玩法 | 允许玩家表达 |
| 过度惩罚 | 奖励进步 |

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> **记住：** 乐趣是通过迭代发现的，而不是在纸上设计出来的。

## Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

- **Author:** [MisonL](https://github.com/MisonL)
- **Source:** [MisonL/Ling](https://github.com/MisonL/Ling)
- **License:** MIT
- **Homepage:** https://www.npmjs.com/package/@mison/ling

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

## Pricing

- **Free** — Free

## Security capabilities

Automated source analysis of v0.1.0 — what this tool can access:

- **Network access:** no
- **Filesystem access:** no
- **Shell / process execution:** no
- **Environment & secrets:** no
- **Dynamic code execution:** no

*"Yes" means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it is unsafe.*


## Versions

- **0.1.0** — security scan: passed — Imported from the upstream source.

## Links

- Listing page: https://agentstack.voostack.com/l/skill-misonl-ling-game-design
- Seller: https://agentstack.voostack.com/s/misonl
- Browse the marketplace: https://agentstack.voostack.com/browse

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Listed on AgentStack — the marketplace for AI agent skills and MCP servers. Every listing is security-reviewed. Creators keep 70%.
