# Game Concept

> 创建或修订游戏概览、核心体验与 Game Pillars；评估已有项目的新功能或方向调整是否影响项目定位，也用于参考作品研究。局部规则和资产修改无需重写概览。

- **Type:** Skill
- **Install:** `agentstack add skill-openaigames-openaigamesdesigner-game-concept`
- **Verified:** Yes — security-reviewed for prompt injection and unsafe behavior
- **Seller:** [openaigames](https://agentstack.voostack.com/s/openaigames)
- **Installs:** 0
- **Category:** [AI & ML](https://agentstack.voostack.com/c/ai-and-ml)
- **Latest version:** 0.1.0
- **License:** MIT
- **Upstream author:** [openaigames](https://github.com/openaigames)
- **Source:** https://github.com/openaigames/OpenAIGamesDesigner/tree/main/skills/game-concept

## Install

```sh
agentstack add skill-openaigames-openaigamesdesigner-game-concept
```

Requires the [AgentStack CLI](https://agentstack.voostack.com/docs/cli). Works with Claude Code, Cursor, and any MCP-compatible agent.

## About

# Game Concept 项目概览

概览保存当前定位、核心体验、目标玩家和设计支柱，仅在这些承诺改变时修订；不收录每项任务的进度。概览变化需检查策划、美术、技术和验证的消费者；未变化时在变更记录说明依据即可。 跨方向工作按 [变更联动](../game-preproduction/references/dependency-and-change-impact.md) 关联同一变更入口并回写管理摘要；仅安装本 Skill 时沿用项目现有变更记录，缺少管理 Skill 不阻塞本专业工作。

新作概览入口由管理流程先建立，沿用并更新已有内容，不用重复生成。尚未讨论的体验支柱或定位保留候选；入口存在不代表用户确认。

需要澄清核心体验、比较方向或将支柱转为取舍依据时，使用 [体验方向与设计决定](references/experience-to-decisions.md)。保留候选的开放性，实际制作范围放管理记录，具体规则交由策划展开。

新作使用 references/outputs.md 的初期结构。已有项目仅在本轮涉及定位、核心体验或支柱时读取 [现有项目定位与方向变更](references/project-fit.md)，沿用其概览位置和结构；不因缺少标准文件而阻塞局部制作。

负责 `Game Concept.md` 或项目已有的概览；初期创建时使用 [概览交付指导](references/outputs.md)。读取用户原始 idea、明确选择和已有资料。关键体验存在歧义时先反问，说明不同方向的取舍；模型提出的候选不能当成用户已确认的设计。明确的回答形成简短确认摘要，再更新相关正文；用户暂缓的内容保留待讨论。

Game Concept 通常是简短的总结文档，篇幅随信息量调整，让没接触项目的人理解：玩家是谁、身处什么情境、反复做什么、为什么需要取舍、获得什么反馈、为什么想再玩。用一个具体游玩片段把这些关系串起；虚构的示意片段要标明，不冒充试玩实录，不编造任务名、数值或世界设定凑篇幅。

新作进入制作后按 [概览自检](references/outputs.md#概览自检与接续) 补齐有依据的体验关系和决定状态，不能只保留用户原话或已实现功能列表。实现事实不自动变成用户认可的定位；缺少确认的受众、支柱与吸引力保持假设，局部改动仍不重写无关概览。

新建概览包含 Game Pillars：从用户确认的模糊 idea 提炼要保护的体验，并给出支持/冲突的设计选择，作为决策过滤器；候选支柱先交用户讨论，不代替用户确定核心理念。已有项目未整理支柱时不强迫局部任务先补齐。目标受众与吸引力没有调查时写成假设，不能声称已获玩家验证。参考游戏说明借鉴点与差异，不将参考作的所有机制复制为用户需求。

只有制作策略影响项目定位或体验承诺时，概览才保存其摘要并链接美术记录；具体资产、渠道、许可、版本和制作/导入状态由 Art Direction 或已有权威资产清单维护，不在概览重复记账。未知来源在对应美术记录保留取证缺口，不为补概览强行发起选材。首版范围、不做清单和制作条件不放入概览。概览长度随真实内容调整，不以固定字数或标题数量验收。

## 修订与宿主

从 GDD、美术和技术文档读取已确认依据，发现冲突时指出具体取舍；在授权范围内完成有充分依据的关联修改，新的创作选择保留待决，无关文档保持原状。没有确定美术、引擎或资产渠道时仍可整理已有依据的概览，不编造未知信息。

默认维护 `Game Concept.md` 或现有概览文件，保存后给出实际链接；项目有 `Project Management.md` 或同等入口时同步相关文档状态和变更摘要。用户指定结构化宿主时仅修改允许章节，不填未经发生的批准、验证或制作状态。来源区分用户陈述、研究事实、观察与推断，讨论历史不混入专业正文。不生成或启动看板。

## Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

- **Author:** [openaigames](https://github.com/openaigames)
- **Source:** [openaigames/OpenAIGamesDesigner](https://github.com/openaigames/OpenAIGamesDesigner)
- **License:** MIT

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

## Pricing

- **Free** — Free

## Security capabilities

Automated source analysis of v0.1.0 — what this tool can access:

- **Network access:** no
- **Filesystem access:** no
- **Shell / process execution:** no
- **Environment & secrets:** no
- **Dynamic code execution:** no

*"Yes" means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it is unsafe.*


## Versions

- **0.1.0** — security scan: passed — Imported from the upstream source.

## Links

- Listing page: https://agentstack.voostack.com/l/skill-openaigames-openaigamesdesigner-game-concept
- Seller: https://agentstack.voostack.com/s/openaigames
- Browse the marketplace: https://agentstack.voostack.com/browse

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Listed on AgentStack — the marketplace for AI agent skills and MCP servers. Every listing is security-reviewed. Creators keep 70%.
