# Seedance Prompts Skill

> 专业的 Seedance 2.0 AI 视频脚本与分镜提示词生成器。适用于：(1) 把文章/小说/故事大纲改编为视频脚本；(2) 生成 Seedance 2.0 分镜提示词（时间轴/镜头序列、音画一体）；(3) 规划多集 AI 短剧/短视频系列；(4) 为 Nano Banana Pro、GPT-image 等图像模型创建角色/场景/道具生成提示词。当用户提到 Seedance、即梦、小云雀、LibTV、沉浸式短片、AI 短剧/分镜/视频脚本，或想把小说推文/文章做成视频时触发。输入可为完整小说、文章或简短大纲；输出包括标准剧本（△镜头描述+对白+OS/VO+闪回+字幕）、剧集分解、资产生成提示词与 Seedance 2.0 分镜脚本。

- **Type:** Skill
- **Install:** `agentstack add skill-shyman159-seedance-prompts-skill-seedance-prompts-skill`
- **Verified:** Yes — security-reviewed for prompt injection and unsafe behavior
- **Seller:** [shyman159](https://agentstack.voostack.com/s/shyman159)
- **Installs:** 0
- **Category:** [Content & Media](https://agentstack.voostack.com/c/content-and-media)
- **Latest version:** 0.1.0
- **License:** MIT
- **Upstream author:** [shyman159](https://github.com/shyman159)
- **Source:** https://github.com/shyman159/seedance-prompts-skill/tree/main/skills/seedance-prompts-skill

## Install

```sh
agentstack add skill-shyman159-seedance-prompts-skill-seedance-prompts-skill
```

Requires the [AgentStack CLI](https://agentstack.voostack.com/docs/cli). Works with Claude Code, Cursor, and any MCP-compatible agent.

## About

# Seedance 提示词生成器

专业的AI脚本和分镜生成系统，用于在Seedance 2.0平台上创建专业的AI视频系列。

## ⚡ Seedance 2.0 通用生产铁律（最高优先级·所有 prompt 必须遵守）

以下是经过实测沉淀的通用规范，适用于所有 Seedance 2.0 / GPT-image-2 prompt 的生成。生成任何分镜 prompt 前必须逐条核对。

### 铁律 0：平台与模式

- Seedance 2.0 在字节「小云雀」App / 网页版上的入口为：创作 → 模式 → **沉浸式短片（Seedance 2.0）**。即梦平台也可用。
- 沉浸式短片模式的核心能力是「视听一体」：生成画面的同时原生生成匹配的音效、环境音、配乐，并支持口型同步与情绪匹配。因此声音设计是 prompt 的一等公民，不是附属（详见沉浸式短片章节）。
- 小云雀官方「沉浸式短片黄金公式」：[主体描述] + [画面运动描述] + [音效互动] + [台词] + [音色描述] + [运镜/环境] + [风格修饰] + [限定信息]。八维逐项填充，缺一不可（详解见 references 模板十七）。
- 官方提示词指南：https://www.volcengine.com/docs/82379/2222480?lang=zh

### 铁律 1：时长与分段计算

- 单段视频自由时长 4-15s，用 `将@视频1延长Ns` 语法拼接更长片段（如 2×15s = 30s 单集）。
- **时长估算公式：段时长 ≈ 对白句数 × 1.3s + 画面节拍数 × 0.8-1.5s**。每段生成前用此公式核对内容是否塞得下，节奏是否过挤。
- 密集场景（9+ 画面节拍 / 6+ 句对白）优先拆成 2 段，拆分点选在 hook 断点（疑惑 / 反转 / 情感峰值），让两段各自完整。
- 15s 视频对白控制在 3-4 句，避免 TTS 来不及念或与画面错位。
- **官方更新（2026.05.15）**：火山引擎官方指南指出模型对精确秒数（0–3秒）支持不稳定，通用场景建议改用「镜头1/镜头2/镜头3」按事件顺序组织、不强制限时。**取舍**：沉浸式短片 / 口型同步 / TTS 对齐强需求场景仍保留秒数标注（配合铁律4 对白时间轴对齐）；其余场景优先「镜头N」。详见 references/seedance-prompt-guide.md 第 0.4 节。

### 铁律 2：段 B 续接陷阱（视频延长拼接时）

`@视频1` 的视觉元素会被当作强锚点继续渲染——即便 prompt 里说"位置空了 / 东西没了"，模型也会脑补它继续存在，甚至换个品牌也要保留语义。要让某元素在续接段中真正消失，必须三重加固：

1. 顶部加【关键差异指令】，显式禁止："绝对不出现 XXX"。
2. 用时间轴描述替代视觉锚点（例如用"空地砖 + 飘落的樱花瓣"占据原本放道具的位置）。
3. 【参考】区注明："@视频1 仅用于色调 / 服饰 / 光线衔接，视觉元素以本 prompt 为准"。

### 铁律 3：无字幕规则（废止旧冗长禁令）

- 每个 Seedance prompt **开头第一句只写："画面无任何字幕。"** 即可。Seedance 新版理解力强，简短一句足够。
- ❌ 不要再写"【画面禁令·绝对】画面绝对无任何字幕、UI、水印、文字标签、品牌logo、装饰花纹；所有对白通过TTS配音呈现严禁字幕"这类冗长版本。
- 所有对白默认通过 TTS 角色配音输出，不上画面字幕（除非用户明确要求剪映后期加字幕）。

### 铁律 4：对白排版（配音对齐关键）

- **对白必须按时间点嵌入到对应的时间轴分镜段落里**，掐准每句话出现的秒数。
  - 正确示例：`6-9秒：…角色探头，角色A（为难）："怎么分呢？"`
- **【声音】块只描述声线 / 配乐风格 / 音效，绝对不集中堆放对白文本。**
- 教训：把对白抽出来集中放进【声音】块会导致 TTS 配音与画面动作错位（说话时机对不上口型 / 动作）。此规则适用所有 Seedance prompt。

### 铁律 5：审核规避（正向描述代替负面词）

- **删除所有负面关键词**（含"严禁 XXX""禁止 XXX"等前缀 + 负面词组合），一律改用正向描述。
  - 例：用"少女俏皮无邪甜美"替代"严禁性感"；用"画面中无 XXX"替代"禁止出现 XXX"。
- 2026 年 5 月起审核明显收紧：
  - "15-17岁 + 少女"这类年龄 + 性别组合高风险，改为中性的"年轻女孩"。
  - "裸妆"改"清新妆"；"撒娇 / 嘟嘴"改中性表情描述。
- 合规安全区：自然风光、萌宠、建筑、美食、治愈场景。避免暴露、黑暗、可能引起不适的内容。

### 铁律 6：TTS 配音陷阱

- 叠字 / 谐音 / 方言尾音口头禅（如 "咕咕嘎嘎""欧润吉""菲比啾比""洛洛"）TTS 容易念崩或时序错乱。处理方式：
  - 若口头禅可有可无，改用画面表情 / 音效替代，不让 TTS 念。
  - 关键对白交给发音稳定的角色承担。
  - 特殊读音词在 prompt 中保留原文并紧跟拼音标注，如 "菲比啾比（fēi bī jiū bǐ）"。
- 避免方言尾音"哒 / 诶 / 咩"，改用通用语气词"呀 / 啦 / 嘛"。
- 注：Seedance 新版对口头禅渲染能力已增强，固定 IP 的口头禅可保留（除非用户明确说不要），但仍遵循上述读音标注与稳定角色承担原则。

### 铁律 7：动作 / 物体可分性渲染避坑

- "掰断 / 掰一半"形变动作渲染差（断面易崩）；"剥瓣"（如橘子）理解一般。
- 最稳的是**单个直白大动作**：西瓜往地上一摔啪地裂开、糖葫芦从串上取球、包子一人一个、蛋糕切块。
- 优先选天然可分或一个动作就能分开的物体，用"摔 / 取 / 递"替代"掰断 / 剥瓣"。

#### 案例教训：肉夹馍「水平横切开膜」模型有强先验，难纠正

实测白吉馍 / 肉夹馍「侧面水平插刀、撑开口袋」这类**反常规切法**，Seedance 2.0 与 GPT-image-2 都存在难以纠正的强先验，几乎总会渲染成「竖刀往下劈 / 切碎」（即参考图里那种常规切法）。多轮验证后的结论：

- **纯文字 prompt 反复强调也无效**：哪怕写满"刀水平躺平、刀面与桌面平行、从侧面腰线水平没入、绝不竖刀、绝不刀刃朝下、绝不切碎"等正面 + 限定描述，并附水平剖口参考图，Seedance 实际输出仍会回退到竖切。模型对"刀=往下切"的动作先验压过了 prompt 指令。
- **改走故事版（逐帧关键帧）也会被 Seedance 覆盖**：即使先用图像模型逐帧生成了**正确**的水平横切关键帧，再让 Seedance "按故事版"补全中间动作，成片依然会在运动过程中渲染成竖切——Seedance 的动作先验会盖过输入关键帧的姿态。
- **图像模型的张数阈值**：用 GPT-image-2 直接渲染故事版分镜，**4 张、6 张时能正确**渲染水平横切；但**12 张时也会塌回竖着切**。张数越多、单格指令密度被稀释，模型越容易回退到常规先验。这是当前大模型的能力局限。

**应对策略**：
1. 能换动作就换——按铁律 7 主旨，优先改成模型擅长的单一大动作（如"馍已切开两半、手往里夹肉"直接给结果态，跳过"横插刀撑开"这个过程镜头）。
2. 必须保留横切过程时，**故事版分镜张数控制在 6 张以内**，单格只承载一个清晰姿态，避免 12 张级别的密集分镜。
3. 关键姿态以**逐帧静态图**交付（图像模型在低张数下可控），动态过程镜头能省则省；不要指望 Seedance 凭关键帧自行补出反先验的中间动作。
4. 记录此类「反常规物理动作」清单，遇到同类（反向开合、非常规角度切割、违反重力的形变）先预判模型先验，提前用结果态镜头规避。

### 铁律 8：双人手部混淆

- 双人递 / 交易场景中，模型容易把双方手部混淆（尤其一方戴珍珠手链等饰品时）。
- 角色锁定块需明确："POV 手臂无饰品，与 XXX 严格区分"，逐项锁定各自手部特征。

### 铁律 9：Prompt 输出与排版规则（适用所有 Seedance / GPT-image-2 prompt）

1. **每次修改 prompt 后都直接输出完整版完整 prompt**，不要只给局部修改片段让用户自己拼接——即使只改了一两个 KF / 分镜，也要重出整套完整 prompt。
2. **正文中不使用 "———" 长破折号分隔符**；需要分隔时改用空行、换行，或【方括号区块标题】（如【角色声线锁定】【声音】【参考】【关键差异指令】）来分段。

### 铁律 10：多模态声线锁定

- 若有真实参考音频，可用多模态引用 `@音频N` 上传锁定真实音色（配合或替代顶部文字声线描述块）。
- 文字声线档案（音域 / 嗲度 / 年龄感）作为描述性备份保留。
- 注：作为文本模型无法直接听取 / 分析音频声学特征，仅在工作流中引用音频作为权威声线参考。

### 铁律 11：视听语言优先（电影感的真正杠杆）

- 别人的 AI 视频像电影、你的像"会动的 PPT"，差的**不是模型 / 画质 / 提示词长度，而是视听语言**。生成每个分镜前先问："这一拍要让观众**看哪里、感受到什么**？"再选对应的镜头语言，而不是把信息一次性塞进一个镜头。
- 六大杠杆，按需取用（完整映射表见 references/cinematic-techniques.md）：
  - **景别分层**：远景交代环境 → 中景交代动作 → 近景传递情绪 → 特写放大细节，逐步引导。
  - **运镜服务情绪**：推=放大情绪、拉=孤独感 / 揭示信息、跟=代入、环绕=主角感、上摇=气势、希区柯克变焦=心理冲击；慢推克制、快推爆发。
  - **光影塑造故事**：逆光英雄 / 浪漫、顶光压迫权力、底光诡异、侧光内心冲突、硬光张力、柔光治愈、丁达尔史诗、蝴蝶光主角感。
  - **构图控制情绪**：前景空间感、中心主角、三分法呼吸、对角线张力、对称权力、引导线视线、框架旁观感。
  - **节奏 = 情绪推进速度**：慢铺垫 / 快压迫 / 先压抑再释放；善用镜头前摇、情绪停顿、环境节奏、镜头留白（反差最敏感）。
  - **蒙太奇制造意义**：同一画面接不同镜头产生不同含义（时间 / 情绪 / 平行 / 联想蒙太奇）。
- **活人感**：客观镜头改过肩 POV + 前景虚化；**情绪表情拆细节**（面部情绪 = 嘴角 + 眼部 + 面部；完整情绪 = 表情 + 手部 + 身姿 + 视线）。
- **配音真实感**：用标点控语气、写"发声方式"而非"情绪词"、给场景与动机（场景 + 人物状态 + 发声方式 + 台词）。
- **一致性硬控**：角色资产库三视图 + 空场景锚点 + 尾帧续接 + 动作迁移，打破 15 秒魔咒。

### 铁律 12：提示词即视觉语言 · 去 AI 感（底层机制控制）

- "一眼假"的根因是**在"许愿"而非用视觉语言下指令**——把情绪 / 风格标签丢给 AI 让它猜。提示词要保持结构（`情绪 + 主体 + 光线 + 镜头 + 细节`），**具体 > 简短**，用专业词汇。完整方法见 references/prompt-craft-and-realism.md。
- **抽象词必须量化**：`梦幻 = 低饱和 + 软光源 + 长焦压缩`、`高级 = 强光线对比 + 部分留白`；要去掉某效果直接写"无 X"（如"无纹理、无锐化"，对应模型的"误解机制"），而不是反复堆同义词。
- **词序就是优先级**：主体词放最前、光影词放中段、抽象词放末尾。
- **去 AI 感 = 别太干净**：加前景遮挡（物理 + 氛围/雾气颗粒，记得写"虚化"）、做减法（剪复杂背景 / 多光源 / 杂色）、剪词（剪情绪词 / 重复词 / 人类整句，拆成"谁在动 / 怎么动 / 镜头如何"）。
- **电影感 = 摄影约束先于美学**：先写镜头类型 / 拍摄距离 / 光线结构，再写风格；把情绪翻译成摄影语言（不写"孤独"，写"人物置于边缘 + 大量负空间"）。
- **可控与复用**：JSON 只负责"可控 / 可复用"不负责审美（结构 `subject → environment → style`）；风格提取看"不可变条件"与多图共性；调色把审美拆成数据（色相 / 明暗 / 色温）再执行。
- **动作 / 一致性**：动作减动词增方式词、单一主动作；人物一致性先人景拆分 + 三视图、拆镜头；声音一致性建角色声音参考库 + 情绪库。

## Workflow

按照以下顺序流程将源材料转换为可用于制作的视频脚本：

### 1. 分析输入

**确定输入类型：**
- **完整文本**：需要改编和分集的完整小说/文章
- **大纲**：需要完整脚本开发的简短故事概念

**提取核心元素：**
- 主角和关键角色
- 核心冲突和叙事弧线
- 场景/世界观元素
- 关键情节和情感节拍
- 核心梗/卖点

如果输入模糊或不完整，请提出澄清问题。

### 2. 确认制作参数

**需要询问的基本问题：**

1. **视觉风格**：什么视觉风格？（写实/动画/水墨/科幻/复古/电影感/其他）
2. **时长**：总运行时间？（标准：短剧5集×15秒≈75秒；长剧20集×15秒≈5分钟）
3. **目标平台**：画幅比例？（16:9横屏 / 9:16竖屏 / 2.35:1电影宽屏）
4. **基调**：整体情感基调？（史诗/温馨/悬疑/欢快/忧伤等）
5. **核心梗**：一句话卖点是什么？（绝境反杀/复仇爽剧/治愈温馨/悬疑惊悚等）

记录这些参数，确保在整个过程中一致应用。

### 3. 生成完整剧本结构

**重要：输出必须严格遵循以下格式，符合"好剧本.md"的质量标准。**

#### 3.1 Output Format - Part 1: Story Analysis

```
# [Title] - 剧本

一、核心梗
[Two-word or short phrase core hook, e.g., 绝境反杀、经典武侠、复仇爽剧]

二、故事梗概
故事背景：[Time period, location, initial situation]
开场冲突：[What breaks the status quo, inciting incident]
主角画像：[Who is the protagonist, their core trait, current state]
主线事件：[Key plot progression → climax → resolution]
结局：[Final outcome, character transformation]

三、一句话卖点
[Punchy marketing hook with emotion, e.g., 忍无可忍，无须再忍！风雪夜，豹子头林冲长枪出鞘，血溅山神庙！]

四、人物小传
[For EACH main character include:]

**角色名**
视觉形象：[Age, appearance details, clothing, key visual markers]
身份背景：[Social role, background, relationship to protagonist]
核心标签：[2-4 character traits, e.g., 隐忍不发、悲情英雄、杀神降临]
性格特点：[Detailed personality description, arc transformation]
金句：[Memorable line that captures their essence]

五、剧本大纲
前期（起）：[Setup - establish world, protagonist, status quo]
中期（承/转）：[Conflict development, complications, turning point]
后期（高潮）：[Climax, confrontation, emotional peak]
尾声（收尾）：[Resolution, aftermath, thematic closure]

六、剧本正文
```

#### 3.2 Output Format - Part 2: Script Body (Each Episode)

**CRITICAL: Each episode must use the EXACT format below:**

```
第X集
X-X [日/夜] [内/外] [场景名称]
道具：[List key props]
出场人物：[List characters in scene]

△ 【空镜/开场镜头】[Detailed shot description with camera movement, composition, lighting, atmosphere]
△ [Shot 2 description with specific camera movement: 推/拉/摇/移/跟/环绕/升降/特写/远景]
△ [Shot 3 description - continue for each beat]
角色名（os）：[Interior monologue/voiceover]
△ [Reaction shot description]
角色名（对白/动作描述）：[Spoken dialogue]
△ [Action/sequence description]
【字幕：xxx】[When on-screen text is needed]
△ [Scene continuation]
△ 【闪回】[Flashback scene description]
[Flashback content with △ shots]
【闪回结束】
△ [Return to present, reaction]
角色名（vo）：[Voiceover from off-screen character]
△ [Climactic action sequence]
△ 【空镜】[Closing atmospheric shot]
【字幕：xxx】
```

**Script Format Rules:**

1. **Every shot starts with `△ `** (triangle + space)
2. **Camera language must be specific:**
   - 景别：远景/全景/中景/近景/特写/大特写
   - 运镜：推镜头/拉镜头/摇镜头/移镜头/跟镜头/环绕镜头/升降镜头/希区柯克变焦/一镜到底/手持晃动
   - 组合：`中景推近`、`特写环绕`、`远景俯拍`、`快速推近`、`缓慢拉远`

3. **Dialogue notation:**
   - `角色名（os）` - 画外音/内心独白 (off-screen sound/interior monologue)
   - `角色名（vo）` - 画外音，人物不在画面中 (voiceover)
   - `角色名（惊/怒/喜）` - 带情绪的对白
   - `角色名` - 普通对白

4. **Special elements:**
   - `【空镜】` - Establishing/atmospheric shot without characters
   - `【闪回】` / `【闪回结束】` - Flashback sequence
   - `【字幕：xxx】` - On-screen text/titles

5. **Action description format:**
   - Use `→` for action sequences: `林冲一枪刺穿差拨胸膛 → 鲜血喷溅 → 雪地染红`
   - Use emotive language: `杀气冲天`、`眼中怒火燃烧`、`浑身颤抖`

6. **Sensory details:**
   - Visual: 颜色、光影、构图、氛围
   - Auditory: 声音描述融入镜头中
   - Tactile: 寒冷、疼痛、质感

### 4. 创建资产生成计划

**对所有视觉资产进行分类和编号：**

| 类别 | 前缀 | 示例 | 描述 |
|----------|--------|---------|-------------|
| 角色 | C01-C99 | C01 林冲·正面全身 | 每个角色多个角度 |
| 场景 | S01-S99 | S01 沧州草料场·雪景 | 关键位置 |
| 道具 | P01-P99 | P01 长枪 | 重要物品 |

**资产生成提示词格式：**
```
### [编号] — [名称]

[风格前缀]，[详细视觉描述（中文）]，[技术规格]

**风格前缀示例：**
- Chinese ink wash painting style mixed with anime cel-shading
- Cinematic photorealistic style with dramatic lighting
- 3D Pixar-style animation rendering
- Sci-fi cyberpunk aesthetic with neon lighting

**角色区分：** 为每个角色使用不同的配色方案和视觉标记，确保在所选艺术风格中能够识别。
```

**输出格式：** 带有唯一ID的组织列表，适合复制粘贴到图像生成器中。

### 5. 生成 Seedance 2.0 分镜脚本

**为每集生成：**

**a. 素材上传列表**
```
| 上传位置 | 素材ID | 素材描述 |
| 图片1 | C01 | 林冲正面全身（角色一致性参考） |
| 图片2 | S01 | 草料场场景参考 |
```

**b. Seedance Prompt (时间轴格式，使用中文)**

遵循通用铁律：开头第一句固定"画面无任何字幕。"；对白嵌入对应时间段；【声音】块只放声线/配乐/音效，不堆对白。

```
画面无任何字幕。

[风格描述]，15秒，9:16竖屏，[整体氛围]

0-3秒：[场景建立] - [镜头运动]，[详细画面描述]，[环境音效]，[氛围营造]

3-6秒：[主体引入/情节发展] - [镜头运动]，[具体动作]，[动作音效]，角色A（情绪）："[此刻的对白]"

6-9秒：[发展/冲突] - [镜头运动]，[关键动作]，[细节特写]，角色B（情绪）："[此刻的对白]"

9-12秒：[高潮/转折] - [镜头运动]，[情绪爆发]，[视觉冲击 + 同步音效]

12-15秒：[结尾/落版] - [镜头运动]，[最终画面]，[余韵]

【声音】[配乐风格] + [关键音效清单] + [各角色声线描述，对白已在时间轴内不再重复]

【参考】@图片1 [用途说明]，@图片2 [用途说明]，@图片3 [用途说明]...
```

**c. Ending Frame Description**
- 记录最后一帧内容，确保下一集的连续性
- 包含：主体、背景、光线、构图、氛围

**Camera movement keywords:** 推镜头/拉镜头/摇镜头/移镜头/跟镜头/环绕镜头/升降镜头/希区柯克变焦/一镜到底/手持晃动

**For episode chaining (Ep 2+):** 开始提示词使用 `将@视频1延长15s` 并上传上一集作为视频参考。

## Output Files

生成以下交付文件：

1. **[Title]_剧本.md** - 完整剧本，包含：
   - 核心梗
   - 故事梗概（背景/冲突/主角/主线/结局）
   - 一句话卖点
   - 人物小传（视觉形象/身份/标签/性格/金句）
   - 剧本大纲（起承转合）
   - 剧本正文（△镜头格式 + 对白 + OS/VO + 闪回 + 字幕）

2. **[Title]_素材清单.md** - 所有角色/场景/道具生成提示词

3. **[Title]_E[XX]_分镜.md** - 单集分镜脚本，包含时间轴格式

## 脚本写作指南

### 15秒剧集的节奏

| 剧集类型 | 镜头数量 | 节奏 |
|--------------|-----------------|--------|
| 对话/情感 | 3-4个镜头 | 每个镜头4-5秒 |
| 动作/战斗 | 5-7个镜头 | 每个镜头2-3秒 |
| 蒙太奇/序列 | 6-8个镜头 | 每个镜头2秒 |

### 情感 progression

每个15秒剧集应包含：
- **开场 (0-3s)**：建立情感/氛围
- **发展 (3-9s)**：紧张感上升或情节发展
- **高潮 (9-12s)**：情感高峰或关键揭示
- **释放 (12-15s)**：解决或悬念

### 视觉一致性

- 在所有资产提示词中保持一致的艺术风格
- 为每个角色使用独特的视觉标记（颜色、轮廓、配件）
- 在场景描述中参考光线和一天中的时间

## 质量保证

**最终确定前：**
- ✅ 验证所有资产引用（@图片X）在资产列表中有对应的ID
- ✅ 检查剧集间的连续性（结尾帧 → 开场帧）
- ✅ 确保时间轴覆盖完整的15秒
- ✅ 验证相机运动是可行且逻辑顺序的
- ✅ 确认脚本使用正确的△格式和具体的相机语言
- ✅ 检查所有对话都正确标记（os/vo/情感）
- ✅ 包含感官细节（视觉、听觉、氛围）
- ✅ 验证每个剧集都有情感弧线（开场 → 发展 → 高潮 → 释放）

## 参考材料

有关详细的Seedance 2.0提示词模式、模板和最佳实践，请参阅 [references/seedance-prompt-guide.md](references/seedance-prompt-guide.md)。

关键参考部分：
- 不同视频类型的模板1-16（叙事/产品/角色/风景/战争/等）
- 模板十七：沉浸式短片（视听一体）——小云雀 Seedance 2.0 专属模式
- 相机运动快速参考
- 氛围关键词库
- 多模态引用语法（@图片X, @视频X, @音频X）

视听语言实战技巧库见 [references/cinematic-techniques.md](references/cinematic-techniques.md)（由抖音「AI 视频教程」17 集创作者实操经验蒸馏整理）：

- 四模态能力地图（P 视频 / TVC 广告 / 电影镜头复刻）
- 景别分层、16 种运镜→情绪、8 种打光→情绪、7 种构图→作用 的可套用映射表
- 节奏（慢铺垫 / 快压迫 / 反差释放）与 5 个节奏技巧、4 类蒙太奇
- 活人感 3 招、情绪表情公式、AI 配音 3 步
- 一致性硬控四步法（角色库 / 场景锚点 / 尾帧续接 / 动作迁移）
- 漫剧 / 短剧工业化 SOP、3 人团队分工、一句话出片三种打法
- AI 短剧导演思维：五大注意力钩子（异常事件 / 情绪冲突 / 信息缺口 / 情绪治愈 / 视觉奇观）+ 短剧 Agent 2.0 选题、角色资产库、分镜节点工作流

提示词工程底层机制与去 AI 感技巧库见 [references/prompt-craft-and-realism.md](references/prompt-craft-and-realism.md)（由抖音「刺猬星球superi」37 集创作者实操经验蒸馏，"邪修"篇）：

- 提示词即视觉语言（五板块 / 具体 / 专业词）
- AI 底层机制邪修：误解机制、词序等级、扰动词、鲁棒性破坏、伪透视词、时间词、特征塌陷、反着写提示词
- 光线控制（方向 / 光比 / 色温；体积光 / 反光 / 补光层次）
- JSON 结构化生图、反推画面 / 视频提示词、风格提取四板块
- 去 AI 感 / 真实感：去摆拍感、前景遮挡、环境因果、电影感=摄影约束先于美学、减法审美、剪词
- 调色数据化 / Hex 自动调色、动作崩坏与打击感、人物 / 声音一致性、导演思维（调度 / 叙事 / 补拍）

Seedance 2.0 提示词「关键词触发」配方手册见 [references/seedance2-prompt-cookbook.md](references/seedance2-prompt-cookbook.md)（由抖音「Seedance2 教学计划」张百川AI 14 集实操经验蒸馏，可照抄的触发词 + 防崩配方 + 痛点避坑）：

- 运镜配方：缓慢推进 / 拉远 / 仰拍 / 俯拍 / 跟拍 / 低角度跟拍（写机位高度）/ 希区柯克变焦（背景被拉伸挤压）/ 斯皮尔伯格闯入镜头
- 速度感与特殊镜头：延时摄影、高速跟拍 + 动态模糊（1/50s 慢快门）、航拍鸟瞰（FPV + 高度 + 飞行路径）、快速变焦推拉
- 电影级快切 / 动作类型：甩镜转场、碎片化快切（多次生成 + 剪辑）、超高速微观摄影
- 构图视角：荷兰角倾斜、第一人称（必放句首）、一镜到底；光影色彩：黄金时刻逆光、暗调低调、胶片颗粒感
- 万能公式：防崩神词清单 + 人物 / 场景 / 动漫二次元三大固定结构 + 情绪 / 唯美 / 炫酷简短模板；动作宁慢勿快、运镜只写一个、优先 10 秒
- 痛点避坑：先音频定节奏（音画同步）、三层提示词结构（主 + 约束 + 禁指向≤5）、情绪递进拆可见动作、固定空间布局、多人分层级、一素材一职责、爽点三段（压制 / 证据 / 反应）、动作戏省略暴力强化结果

AI 人物面部真实感关键词库见 [references/portrait-realism-details.md](references/portrait-realism-details.md)（由抖音「AI视觉真实感系列」啊布 + Jac.key 蒸馏，专攻人物「一眼假→一眼真」）：

- 一眼假的根因不在五官、在「太干净太完美」；真实感 = 可控的不完美
- 面部局部特写关键词库（眼睛 / 嘴唇 / 鼻子+脸颊 / 发丝，每条照抄即用）+ 通用增强词（细腻光影 / 高清细节 / 电影质感）
- 皮肤 / 毛孔去「塑料感」关键词清单（可见毛孔 / 细小绒毛 / 自然油光反射 / 肤色不均 / 手机原相机 / 未修图无滤镜 / 8K）
- 发丝真实感（人物 / 商品模特同理）：额前碎发 / 边缘飞发 / 发尾不规则 / 逆光透发 / 局部虚焦 / 风吹凌乱感（发丝越完美越像 AI）
- 微表情 8 步框架：不要写情绪、要写情绪变化过程（锁定人物→锚定初始表情→拆解肌肉变化→设计情绪递进→添加自然动作→控制节奏→强化质感→反向限制 Bug）
- 别只堆词：先搭标准化提示词结构，再用打光（强度 / 颜色 / 方位）+ 多角度把人物「做活」（真实感靠光线+姿态+情绪一起成立，不靠脸多高清）

## 常见陷阱避免

（以下为快速清单，完整规范见顶部「Seedance 2.0 通用生产铁律」）

1. **敏感词**：删除负面关键词改正向描述；2026年5月审核已收紧，年龄+性别组合等高风险表述需中性化（见铁律5）。
2. **字幕冗余**：开头只写"画面无任何字幕。"一句，勿写旧版长禁令（见铁律3）。
3. **对白错位**：对白嵌入时间轴对应秒数，【声音】块不堆对白（见铁律4）。
4. **续接残影**：视频延长时旧视觉元素会被强续渲，要消失需三重加固（见铁律2）。
5. **时长溢出**：用"对白×1.3s + 画面节拍×0.8-1.5s"核对每段，密集场景拆段（见铁律1）。
6. **缺少连续性**：始终记录结尾帧并验证下一集以匹配的场景开始。
7. **风格不一致**：对所有资产生成提示词应用相同的视觉风格前缀。
8. **模糊的相机语言**：避免"镜头移动"这类通用描述，使用"推镜头""环绕镜头"等具体术语。
9. **物体分形崩坏**：用"摔/取/递"替代"掰断/剥瓣"（见铁律7）。
10. **缺少音效设计**：沉浸式短片是视听一体，每个动作节拍都应配同步音效，而非只在结尾堆配乐。
11. **平淡的情感弧线**：每个剧集需要情感进展，而不仅仅是情节点。
12. **机械堆提示词（一眼假）**：把信息一次塞进一个镜头、只描述动作而不用镜头语言讲故事。改用景别分层 + 运镜 / 光影 / 构图 / 节奏服务情绪（见铁律 11 与 cinematic-techniques.md）。
13. **节奏平**：全程匀速、镜头一直动、情绪是平的 = 流水账。用前摇 / 停顿 / 留白制造张弛反差。
14. **15 秒后崩坏**：换脸 / 飘色 / 乱位。先建角色三视图资产库 + 空场景锚点，再用尾帧续接（见一致性硬控四步法）。
15. **抽象词直接堆**："梦幻 / 高级 / 质感"对 AI 是空词，必须量化成视觉动作；要去掉某效果写"无 X"而非堆同义词（见铁律 12 与 prompt-craft-and-realism.md）。
16. **画面太干净=假**：缺前景遮挡与空气介质。加物理 + 氛围前景（并写"虚化"）、做减法、统一摄影逻辑。
17. **动作写成清单**：堆动词导致指令冲突 / 崩坏。保留单一主动作 + 方式词，顺序改成状态约束。
18. **提示词越长越乱**：用三层结构（主提示词 + 约束提示词 + 禁指向，禁指向≤3-5 个），且每条只设一个「第一优先级」，别让算力分散（见 seedance2-prompt-cookbook.md 8.2）。
19. **多素材 / 多人串味**：一个素材一个职责并明写"不参考什么"；多人按主动作 / 反应 / 背景分层级，只细描主角（见 seedance2-prompt-cookbook.md 8.5 / 8.6）。
20. **打戏爆破崩坏**：别把整套动作塞进一段，用"省略暴力过程、强化结果反馈"，危险动作放画外用光 / 声 / 反应表现（见 seedance2-prompt-cookbook.md 8.8，呼应铁律7）。

## 示例对比

**❌ 不好（模糊大纲）：**
```
关键情节：
- 林冲听到门外有人说话
- 得知高球要烧死自己的阴谋
- 冲出去报仇
```

**✅ 好（标准脚本格式）：**
```
△ 林冲屏住呼吸，悄无声息地起身，贴在门缝边偷听。
△ 门外的声音透过风雪传来，清晰可辨。
陆谦（vo）：这把火下去，管教他林冲死无葬身之地！
差拨（vo）：陆大人放心，就算烧不死他，失了草料场也是死罪！
△ 林冲听到"高太尉"三字，浑身一震，眼中原本的隐忍瞬间化为熊熊怒火。
△ 【闪回】高衙内调戏妻子、自己误入白虎堂、刺配沧州的画面如走马灯般闪过。
【闪回结束】
△ 林冲死死抓着枪杆，指节因用力而泛白，牙齿咬得咯咯作响。
林冲（os）：陆谦！我待你不薄，你却要置我于死地！
△ 门外传来泼油的声音，火光瞬间映红了门缝。
△ 林冲猛地抬头，杀气冲天，原本的颓废一扫而空。
```

## Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

- **Author:** [shyman159](https://github.com/shyman159)
- **Source:** [shyman159/seedance-prompts-skill](https://github.com/shyman159/seedance-prompts-skill)
- **License:** MIT

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

## Pricing

- **Free** — Free

## Security capabilities

Automated source analysis of v0.1.0 — what this tool can access:

- **Network access:** no
- **Filesystem access:** no
- **Shell / process execution:** no
- **Environment & secrets:** no
- **Dynamic code execution:** no

*"Yes" means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it is unsafe.*


## Versions

- **0.1.0** — security scan: passed — Imported from the upstream source.

## Links

- Listing page: https://agentstack.voostack.com/l/skill-shyman159-seedance-prompts-skill-seedance-prompts-skill
- Seller: https://agentstack.voostack.com/s/shyman159
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