AgentStack
Browse Sign in
Browse Why AgentStack Sell Docs
Sign in
MCP verified MIT Self-run

Mc Architect Mcp

mcp-anctyenly453-mc-architect-mcp · by AnctyEnly453

Minecraft Java Fabric mod and MCP server for AI-assisted world inspection, building, validation, screenshots, and persistent undo.

No reviews yet
0 installs
11 views
0.0% view→install

Install

$ agentstack add mcp-anctyenly453-mc-architect-mcp

✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.

Security review

✓ Passed

No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access No
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

View the full security report →

Verified badge

Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.

AgentStack Verified badge Links to your public security report.
[![AgentStack Verified](https://agentstack.voostack.com/badges/verified.svg)](https://agentstack.voostack.com/security/report/mcp-anctyenly453-mc-architect-mcp)

Reliability & compatibility

Security review passed
0 installs to date
no reviews yet
4d ago

Declared compatibility

Claude CodeClaude DesktopCursorWindsurf

Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.

Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
Are you the author of Mc Architect Mcp? Claim this listing to set pricing, connect Stripe payouts, and keep 70% of every sale.
Sign up to claim

About

MC Architect MCP

[](https://www.minecraft.net/) [](https://fabricmc.net/) [](https://modelcontextprotocol.io/) [](LICENSE)

MC Architect MCP 是一套面向 AI/MCP 客户端的 Minecraft Java 单人世界建筑系统。它通过本地 Fabric Mod 读取和修改真实世界,再由 TypeScript MCP Bridge 提供地形扫描、蓝图施工、几何生成、路径验证、照明检查、截图验收和持久化撤销等高层工具。

> English summary: a local Fabric mod and MCP server for inspecting, building, validating, photographing, and undoing changes in Minecraft Java single-player worlds.

功能概览

  • 32 个 MCP 工具:覆盖世界控制、调查、施工、验证、摄影和恢复。
  • 五种世界扫描summaryheightmapcollisionlightingfull
  • 蓝图工作流:预览、原子应用、实际世界对比和显式空气校验。
  • 参数化建筑:盒体、围墙、立柱、双坡屋顶、圆、弧墙、穹顶和螺旋楼梯。
  • 区域编辑:复制、旋转、镜像、阵列和按方块状态替换。
  • 可用性验收:基于真实碰撞形状检查普通玩家通行路线。
  • 大型施工任务:分 Tick 执行,支持暂停、恢复、取消和重启恢复。
  • 持久化撤销:事务日志写入存档,可按事务或连续项目分组撤销。
  • 视觉验收:可恢复的旁观相机会话和无 HUD 世界截图。
  • 本地通信:只监听回环地址,并使用随机 Bearer Token 鉴权。

系统架构

flowchart LR
    A["AI / MCP Client"] -->|"stdio MCP"| B["TypeScript MCP Bridge"]
    B -->|"HTTP + Bearer Token"| C["Fabric Client Mod"]
    C --> D["Minecraft Client Thread"]
    C --> E["Integrated Server Thread"]
    D --> F["UI / Camera / Screenshot"]
    E --> G["World Scan / Build / Validate"]
    E --> H["Transactions / Persistent Jobs"]

组件职责

  • bridge/:注册 MCP 工具、验证参数、调用本地 HTTP API,并把高层几何压缩为 cuboid 蓝图。
  • mod/:在 Minecraft 进程内执行真实世界读取和修改,处理线程切换、风险检查、事务、后台任务和截图。
  • docs/protocol.md:Bridge 与 Mod 之间的本地 HTTP 协议。
  • bridge/scripts/:故宫、午门、科研港、托卡马克、雕像和像素画等项目级示例。

环境要求

| 组件 | 版本 | |---|---:| | Minecraft Java Edition | 1.21.11 | | Fabric Loader | 0.18.6 或更高 | | Fabric API | 0.141.3+1.21.11 | | Java | 21 | | Node.js | 20 或更高 |

当前项目版本:0.5.0

快速开始

1. 构建 Fabric Mod

cd mod
.\gradlew.bat build

构建产物:

mod/build/libs/mcarchitect-0.5.0.jar

把该 JAR 和对应版本的 Fabric API 放入 Minecraft 实例的 mods 目录。

2. 首次启动 Minecraft

启动带 Mod 的 Minecraft。首次运行会创建:

%APPDATA%\.minecraft\config\mcarchitect.json

示例:

{
  "port": 8765,
  "token": "RANDOM_LOCAL_TOKEN"
}

HTTP 服务只绑定 127.0.0.1。除健康检查外,所有请求都需要该 Token。

3. 构建 MCP Bridge

cd bridge
npm ci
npm run build
npm test

4. 配置 MCP 客户端

{
  "mcpServers": {
    "minecraft": {
      "command": "node",
      "args": ["D:/path/to/mc-architect-mcp/bridge/dist/index.js"]
    }
  }
}

如果使用非默认 Minecraft 目录,设置 MCA_CONFIG 为完整配置文件路径:

$env:MCA_CONFIG = 'D:\MinecraftInstance\config\mcarchitect.json'

5. 连接世界

可以先手动进入单人世界,也可以从标题界面调用:

  1. mc_health
  2. mc_list_worlds
  3. mc_open_world
  4. 轮询 mc_ui_state,直到 worldOpentrue

完成后可调用 mc_disconnect 保存世界并返回标题界面。

推荐建筑流程

flowchart TD
    A["检查连接与世界状态"] --> B["summary / heightmap 选址"]
    B --> C["full 扫描局部现状"]
    C --> D["生成最终蓝图,包括必要的 minecraft:air"]
    D --> E["mc_preview_blueprint"]
    E --> F{"施工规模"}
    F -->|"较小"| G["mc_apply_blueprint"]
    F -->|"较大"| H["mc_start_build_job"]
    G --> I["mc_compare_blueprint"]
    H --> I
    I --> J["mc_validate_access"]
    J --> K["lighting 扫描"]
    K --> L["mc_capture_inspection"]
    L --> M["保留结果或 mc_undo"]

MCP 工具一览

世界和客户端

| 工具 | 作用 | |---|---| | mc_health | 检查 Mod 和单人世界是否可用 | | mc_ui_state | 获取当前界面和本地世界状态 | | mc_list_worlds | 列出兼容的单人存档 | | mc_open_world | 从标题界面打开指定存档 | | mc_disconnect | 保存并返回标题界面 | | mc_get_context | 获取玩家位置、视角、维度和游戏模式 |

调查和验证

| 工具 | 作用 | |---|---| | mc_scan_region | 地形、精确方块、碰撞或光照扫描 | | mc_validate_access | 检查起点到多个目标的普通玩家路线 | | mc_compare_blueprint | 比较蓝图最终状态与真实世界 |

蓝图和区域编辑

| 工具 | 作用 | |---|---| | mc_preview_blueprint | 分析改动、材料、区块、方块实体和玩家碰撞 | | mc_apply_blueprint | 原子应用最多 256 个 cuboid 操作 | | mc_transform_region | 复制、旋转、镜像或阵列现有区域 | | mc_replace_blocks | 按基础 ID 或精确状态替换方块 | | mc_fill | 填充一个长方体区域 |

参数化几何

| 工具 | 作用 | |---|---| | mc_build_box | 实心、空心或仅边框盒体 | | mc_build_walls | 四周围墙 | | mc_build_columns | 批量方形立柱 | | mc_build_gable_roof | 阶梯式双坡屋顶 | | mc_build_circle | 水平或垂直圆/圆盘 | | mc_build_curved_wall | 指定角度范围的弧形墙 | | mc_build_dome | 实心或空心上半球穹顶 | | mc_build_spiral_stairs | 自动计算切线朝向的螺旋楼梯 |

相机和截图

| 工具 | 作用 | |---|---| | mc_camera_begin | 保存玩家状态并开始临时检查会话 | | mc_camera_move | 移动相机并设置 Yaw、Pitch 和 FOV | | mc_camera_restore | 恢复位置、视角、模式和 FOV | | mc_capture_view | 捕获当前无 HUD 世界画面 | | mc_capture_inspection | 自动拍摄最多 12 个稳定视角并恢复状态 |

任务和撤销

| 工具 | 作用 | |---|---| | mc_start_build_job | 启动持久化后台施工任务 | | mc_build_job_status | 查询当前任务状态和进度 | | mc_control_build_job | 暂停、恢复或取消任务 | | mc_list_transactions | 列出持久化撤销事务 | | mc_undo | 撤销最新事务或最新连续项目 |

扫描模式

| 模式 | 返回内容 | 适用场景 | |---|---|---| | summary | 高度、坡度、覆盖率、平坦区域候选 | 大范围选址 | | heightmap | 每列地表高度、方块状态和地形类别 | 地基与地形接缝 | | collision | standablepassableblocked | 门洞、走廊和楼梯检查 | | lighting | 天空光、方块光和黑暗可站立位置 | 室内照明和刷怪风险 | | full | 完整方块状态调色板和 RLE 数据 | 局部精确装修与修复 |

蓝图示例

以下蓝图构建一个 9×5×9 空心房间,并显式保留内部空气:

{
  "label": "stone room",
  "projectId": "demo-room",
  "operations": [
    {
      "from": { "x": 0, "y": 64, "z": 0 },
      "to": { "x": 8, "y": 68, "z": 8 },
      "block": "minecraft:stone_bricks"
    },
    {
      "from": { "x": 1, "y": 65, "z": 1 },
      "to": { "x": 7, "y": 67, "z": 7 },
      "block": "minecraft:air"
    }
  ]
}

建议先用同一组操作调用 mc_preview_blueprint,施工后再调用 mc_compare_blueprint。显式空气可以发现后续装饰误堵的通道、门洞和房间。

方块 ID 支持完整状态:

minecraft:oak_stairs[facing=north,half=bottom,shape=straight,waterlogged=false]

事务、项目和后台任务

原子施工

直接蓝图施工时,如果中途发生异常,Mod 会把已经修改的方块恢复到施工前状态。只有世界修改和撤销日志都成功持久化后,事务才算完成。

项目分组

给多个连续事务设置同一个 projectId,即可通过一次 mc_undo 撤销栈顶连续项目。事务严格遵守栈顺序,不会跨过其他项目撤销旧事务。

事务日志位于:

WORLD_SAVE/mcarchitect/transactions/*.json.gz

最近 100 个事务会随存档保留并跨游戏重启加载。

大型任务

后台任务每个服务器 Tick 最多修改 2,048 个方块。计划和进度保存在:

WORLD_SAVE/mcarchitect/jobs/

未完成任务在崩溃或重启后以暂停状态恢复,需要显式调用 resume。取消任务会根据检查点恢复已修改的方块;完成任务会转换成普通撤销事务。

限制和保护

| 项目 | 当前限制 | |---|---:| | 单次蓝图 cuboid 数 | 256 | | 单次蓝图唯一方块数 | 262,144 | | 精确/碰撞/光照扫描方块数 | 262,144 | | 地表扫描 X/Z 列数 | 262,144 | | 路径验证目标数 | 32 | | 多视角截图数 | 12 | | 持久化撤销事务数 | 100 | | 后台任务速度 | 2,048 方块/Tick | | HTTP 请求体 | 256 KiB |

其他行为:

  • 目标区块必须已经加载。
  • 施工不得与玩家碰撞体相交。
  • 活动后台任务期间禁止直接施工和撤销。
  • 当前版本不读写方块实体 NBT,也不会覆盖箱子、告示牌等方块实体。
  • 通行验证是保守的方块单元搜索,不完整模拟冲刺跳跃、游泳、爬行及所有局部碰撞边界。
  • 目前面向本地 Minecraft Java 单人世界和集成服务器。

安全模型

  • HTTP 服务只监听 127.0.0.1
  • 默认端口为 8765
  • 首次启动生成 32 字节随机 Token。
  • /v1/health 外的端点均要求 Authorization: Bearer TOKEN
  • 世界操作调度到 Minecraft 集成服务器线程。
  • UI、相机和截图操作调度到客户端线程。
  • 预览会报告未加载区块、方块实体和玩家碰撞,而不修改世界。

完整协议见 [docs/protocol.md](docs/protocol.md)。

开发与测试

Bridge

cd bridge
npm ci
npm run check
npm test

现有测试覆盖:

  • 填充圆的压缩和中心点
  • 弧形墙高度
  • 空心穹顶边界
  • 螺旋楼梯自动朝向
  • 空心盒无重叠表面
  • 单方块轴的边框盒退化处理

Mod

cd mod
.\gradlew.bat build

项目统计

  • 正式运行源码:约 3,294 行
  • 核心项目(含测试、协议和配置):约 3,655 行
  • 连同建筑示例脚本:约 7,982 行

统计不包含依赖、构建产物、Gradle 缓存、测试世界和截图。

示例脚本

bridge/scripts/ 中包含实际项目脚本,例如:

  • 故宫、午门和庭院
  • 太和门河道
  • 天空科研港
  • 托卡马克装置
  • 芙宁娜雕像与像素画
  • 扫描、验证和多视角截图脚本

这些脚本包含具体坐标和项目参数,运行前请先在副本世界中检查坐标,并使用预览工具核对改动范围。

License

[MIT](LICENSE)

Source & license

This open-source MCP server is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

Reviews

No reviews yet, be the first.

Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.