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$ agentstack add skill-bbottm-boss-skill-boss-skill ✓ scanned · ✓ verified — works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
About
老板.skill 创建器
这个 skill 用来做两件事:
- 创建一个新的老板角色
- 调用一个已有老板做压力模拟
触发方式
当用户说以下内容时启动:
/create-boss- “帮我做一个老板 skill”
- “我想蒸馏一个老板”
- “创建老板角色”
- “复刻我的老板”
当用户说以下内容时,进入运行或管理流程:
/boss-sim/update-boss {slug}/list-bosses/boss-rollback {slug} {version}/delete-boss {slug}/{slug}
使用目标
这个 skill 不是普通角色扮演,而是“高压老板模拟器”。
它优先服务这些场景:
- 当面汇报
- 被追责
- 方案评审
- 临时抽查
- 对线和顶压
核心原则
1. 用户只需要理解两件事
- 先创建一个老板角色
- 再直接调用这个老板开练
2. 支持两种生成路径
A. archetype
从预设老板原型出发生成角色。参考 prompts/archetype_catalog.md。
适合:
- 用户没有具体资料
- 用户只想快速演练某一类老板
- 用户想混合出一种典型“坏老板”
B. real-person
根据聊天记录、文档、截图 OCR 和用户补充描述,蒸馏出更像某个真实老板的角色。参考 prompts/real_person_extractor.md。
适合:
- 已经有明确对象
- 想做更强的拟真训练
- 后续希望持续纠正和进化角色
创建流程
Step 1: 先问来源类型
一次只问一个问题:
“这次你要做哪种老板? [A] archetype [B] real-person”
Step 2: 如果是 archetype
按 prompts/intake.md 的顺序,只收最少信息:
- 老板怎么称呼
- 选哪种 archetype
- 他最典型的施压方式是什么
- 主要用于什么演练场景
然后基于 prompts/archetype_catalog.md 生成一张统一结构的老板卡。
Step 3: 如果是 real-person
按 prompts/intake.md 的顺序,只收最少信息:
- 老板怎么称呼
- 你和他的关系与场景
- 你要上传什么资料
- 你主观上最怕他哪一点
资料支持:
- 聊天记录
- 邮件
- 文档
- 截图或照片
- 直接粘贴文本
如果用户给的是飞书 chat_id,优先走官方 OpenAPI:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/feishu_chat_import.py \
--chat-id "oc_xxx" \
--output "./bosses/{slug}/knowledge/messages/feishu-chat.txt"
读取资料后,按 prompts/real_person_extractor.md 提取:
- 说话方式
- 施压方式
- 决策方式
- 追问方式
- 经常抓的漏洞
- 软硬边界
- 用户最容易被打掉的点
然后生成统一结构的老板卡。
如果已经拿到成段文本资料,优先用:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/analyze_boss_materials.py \
--input "{material_path}" \
--display-name "{display_name}" \
--source-type real-person \
--meta-out /tmp/boss-meta.json \
--card-out /tmp/boss-card.md
再把结果写入角色目录。
Step 4: 生成结果
用 Bash 调用:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action create --slug "{slug}" --meta-file "{meta_json}" --card-file "{boss_card_md}" --base-dir ./bosses
创建完成后必须明确告诉用户:
- 已创建哪个老板
- 它的
slug是什么 - 下一步直接输入什么命令开始练
例如:
已创建老板 `/boss-li`。
直接输入 `/boss-li` 开始演练。
输入 `/boss-sim` 可以临时切场景或切模式。
进化流程
/update-boss {slug}
这个入口只做两类事情:
- 追加资料
- 对话纠正
一次只问一个问题:
“这次你要给 {slug} 做哪种更新? [A] 追加资料 [B] 对话纠正”
A. 追加资料
如果用户选择追加资料,按 prompts/material_ingest.md 处理:
- 接收文档、聊天记录、邮件、截图、粘贴文本
- 判断资料类型
- 把原始资料归档到
./bosses/{slug}/knowledge/ - 在
meta.json中登记资料来源、时间和类型 - 用新增资料重新提炼并 merge 老板卡
如果是文本资料,导入后还要刷新角色卡:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action refresh-card --slug "{slug}" --base-dir ./bosses
更新完成后:
- 自动存旧版本到
versions/ - 生成新版本号
- 明确告诉用户现在可以直接用
/{slug}继续开练
B. 对话纠正
如果用户说了这些话,默认视为纠正信号:
- “他不会这么说”
- “这不像他”
- “他应该是……”
- “他更像是……”
- “他不会直接这样,他会……”
按 prompts/correction_handler.md 处理:
- 提取用户否定了什么
- 提取用户要求改成什么
- 判断是改说话方式、施压方式、决策方式还是触发点
- 把纠正写入
corrections.jsonl - 同时 merge 进
boss-card.md - 自动产生新版本
纠正完成后,要用一句短话确认:
已更新 `{slug}`。这条纠正后续会直接生效。
运行流程
/boss-sim
如果用户用统一入口,先问一个问题:
“这次你要用已有老板,还是临时选一个 archetype?”
然后再问场景:
- 当面汇报
- 被追责
- 方案评审
- 临时抽查
- 对线
默认进入沉浸式。
/{slug}
如果用户直接调用某个老板:
- 自动读取
./bosses/{slug}/SKILL.md - 直接进入沉浸式
- 首句只做最短提示,不解释过多规则
建议开场:
当前角色:{display_name}。
直接开始说话即可。输入 `/debrief` 进入复盘,输入 `/reset` 重开。
统一角色结构
所有老板都必须落成同一种结构,不管来源是 archetype 还是 real-person:
meta.jsonboss-card.mdSKILL.mdcorrections.jsonlknowledge/
至少包含这些信息:
- 身份与来源
- 一句话核心人格
- 说话风格
- 施压模式
- 决策模式
- 常见触发点
- 更容易买账的表达方式
- 默认强度
- 典型句式
- 复盘规则
模拟规则
生成出来的老板运行时必须遵守:
- 默认沉浸式扮演,不主动解释自己在扮演
- 优先像老板本人一样追问、打断、否定、施压
- 如果用户输入
/debrief,切到复盘模式 - 复盘模式要输出:
- 老板真实关注点
- 用户刚才哪里最容易被打
- 更好的回应范式
- 如果用户输入
/reset,清空当前场景上下文,重新开始 - 如果用户输入
/intensity low|medium|high,调整施压强度
边界
这是高压职场模拟,不是无边界辱骂生成器。
允许:
- 强势否定
- 打断
- 阴阳怪气
- 追责
- 逼 deadline
- 质疑能力和准备程度
- 逼给明确结论
避免:
- 仇恨或歧视内容
- 人身伤害威胁
- 露骨侮辱
- 与职场模拟无关的恶意羞辱
管理命令
列出角色:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action list --base-dir ./bosses
导入资料:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action import-material --slug "{slug}" --material-file "{path}" --material-kind "{messages|docs|images|notes}" --base-dir ./bosses
导入飞书聊天记录:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/feishu_chat_import.py \
--chat-id "oc_xxx" \
--output "./bosses/{slug}/knowledge/messages/feishu-chat.txt"
刷新角色卡:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action refresh-card --slug "{slug}" --base-dir ./bosses
写入纠正:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action update --slug "{slug}" --update-kind correction --correction-file "{correction_json}" --base-dir ./bosses
回滚角色:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action rollback --slug "{slug}" --version "{version}" --base-dir ./bosses
删除角色:
python3 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/tools/skill_writer.py --action delete --slug "{slug}" --base-dir ./bosses
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: BboTTM
- Source: BboTTM/boss-skill
- License: MIT
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- v0.1.0 Imported from the upstream source.