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$ agentstack add skill-guia-matthieu-clawfu-skills-image-to-3d-pipeline ✓ scanned · ✓ verified — works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
About
Image to 3D Pipeline
> Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).
When to Use This Skill
- Créer un personnage 3D pour un site web - Mascotte, avatar, illustration interactive
- Prototyper un asset de jeu - Character design, props, environnements
- Produire du contenu marketing 3D - Produits rotatifs, personnages animés
- Convertir des illustrations existantes - Logo, mascotte, character design → 3D
- Tester une idée rapidement - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours
Methodology Foundation
Source: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)
Core Principle: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."
Why This Matters: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.
What Claude Does vs What You Decide
| Claude Does | You Decide | |-------------|------------| | Structures video workflow | Final creative vision | | Suggests shot compositions | Equipment selection | | Creates storyboard templates | Brand aesthetics | | Generates script frameworks | Final approval | | Identifies technical requirements | Budget allocation |
What This Skill Does
- Guide le choix de l'outil 3D - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case
- Structure le workflow complet - De l'image source au modèle exporté
- Optimise le mesh généré - Réduction de polygones, correction de textures
- Automatise le rigging - Configuration Mixamo pour personnages
- Prépare l'export - Formats GLB/FBX selon la destination
How to Use
Convertir un character design en personnage 3D animé
J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.
Créer un produit 3D rotatif
Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.
Prototyper une mascotte de marque
Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.
Instructions
Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :
Step 1: Évaluer l'image source
## Analyse de l'Image Source
**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle
**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)
**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples
Points clés:
- Les vues frontales donnent de meilleurs résultats
- Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement
- Les personnages avec membres distincts se riggent mieux
Step 2: Choisir l'outil de conversion
| Outil | Forces | Idéal pour | Limitations | |-------|--------|------------|-------------| | Hunyuan3D | Meilleure texture, open source | Personnages, objets détaillés | Cleanup parfois nécessaire | | Tripo AI | UX simple, rigging auto | Prototypes rapides | Moins de contrôle | | Meshy | Bon pour stylisé | Assets cartoon/low-poly | Textures moins réalistes | | Rodin Gen-1 | Vitesse, topology game-ready | Game assets | Moins de fidélité | | CSM | Multi-view consistency | Objets complexes | Plus lent |
Recommandation par use case:
- Personnage pour web → Hunyuan3D + Mixamo
- Prototype rapide → Tripo AI
- Asset jeu stylisé → Meshy ou Rodin
- Produit réaliste → Hunyuan3D + post-processing
Step 3: Pipeline de conversion
## Pipeline Standard (Hunyuan3D)
### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)
### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
- Quality: High
- Texture: Enable
- Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)
### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes
Step 4: Optimisation et nettoyage
## Checklist Optimisation
### Mesh
[ ] Poly count acceptable ( {
actions['idle']?.play()
}, [])
return
}
Example 2: Mascotte de marque pour landing page
Input: Illustration 2D de mascotte entreprise
Process:
- Cleanup fond (remove.bg)
- Hunyuan3D → Mesh 3D avec textures
- Pas de rigging (statique)
- Export GLB optimisé
- Spline ou Three.js → Animation CSS/JS simple (rotation, bounce)
Output: Mascotte 3D tournante en hero section Temps total: ~20 minutes
Example 3: Produit e-commerce 360°
Input: 4 photos du produit (face, dos, côtés)
Process:
- CSM → Multi-view reconstruction (meilleur pour objets)
- Cleanup Blender → Simplifier geometry
- Bake textures hautes résolution
- Export GLB
- model-viewer → Viewer 3D responsive
Output: Viewer 3D interactif avec zoom/rotation Temps total: ~1 heure
Code model-viewer:
Checklists & Templates
Checklist Pré-Conversion
## Image Source
[ ] Résolution suffisante (min 1024x1024)
[ ] Fond transparent ou uniforme
[ ] Sujet bien délimité
[ ] Style cohérent (pas de mix photo/illustration)
## Objectif
[ ] Destination claire (web/jeu/vidéo)
[ ] Poly budget défini
[ ] Animations nécessaires identifiées
[ ] Format d'export choisi
Template Brief 3D
## Brief Conversion 2D → 3D
**Image source:** [joindre]
**Type:** [ ] Personnage [ ] Objet [ ] Logo [ ] Autre
**Destination finale:**
- Plateforme: _______________
- Interaction: [ ] Statique [ ] Rotation [ ] Animation complète
- Taille max: ___ MB
**Style souhaité:**
- [ ] Fidèle à l'original
- [ ] Stylisé/Low-poly
- [ ] Réaliste
**Animations (si personnage):**
- [ ] Idle
- [ ] Walk
- [ ] Autres: _______________
**Contraintes:**
- _______________
Tool Comparison Matrix
| Critère | Hunyuan3D | Tripo AI | Meshy | Rodin | CSM | |---------|-----------|----------|-------|-------|-----| | Qualité texture | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | | Vitesse | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | | Facilité | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | | Cleanup requis | Moyen | Faible | Faible | Faible | Moyen | | Prix | Gratuit | Freemium | Freemium | Payant | Freemium | | Best for | Personnages | Prototypes | Stylisé | Jeux | Multi-view |
Troubleshooting
| Problème | Cause probable | Solution | |----------|----------------|----------| | Mesh "explosé" | Fond non transparent | Retirer le fond avant upload | | Textures manquantes | Export sans embedde | Re-exporter avec textures packées | | Rigging échoue | Pose non T-pose | Modifier pose dans Blender avant Mixamo | | Fichier trop lourd | Trop de polygones | Utiliser Decimate modifier | | Animations saccadées | FPS incompatible | Re-exporter à 30fps |
Skill Boundaries
What This Skill Does Well
- Structuring video production workflows
- Creating storyboard frameworks
- Suggesting technical approaches
- Providing creative direction templates
What This Skill Cannot Do
- Replace professional videography
- Edit video files directly
- Make final creative judgments
- Guarantee audience engagement
References
Outils
- Hunyuan3D - Tencent, gratuit
- Tripo AI - Freemium
- Meshy - Freemium
- Mixamo - Adobe, gratuit
- gltf-transform - CLI optimisation
Tutorials
- Dilum Sanjaya: Character to 3D workflows (X/Twitter)
- Three.js Fundamentals: Loading 3D models
- React Three Fiber: useGLTF documentation
Research
docs/research-ai-design-workflows-2026-01.md- Deep research 75+ sources
Related Skills
character-design-ai/- Générer des images de personnages cohérentes (input pour ce skill)vibe-coding-design/- Méthodologie itérative rapideai-ui-generation/- Intégrer le 3D dans une interface générée
Skill version: 1.0 Last updated: 2026-01-28 Category: ai-design
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: guia-matthieu
- Source: guia-matthieu/clawfu-skills
- License: MIT
- Homepage: https://clawfu.com
Install and usage instructions live in the source repository linked above.
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Versions
- v0.1.0 Imported from the upstream source.