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Seedance

skill-jeurtr-seedance-skill-zh · by jeurtr

Seedance 2.0/2.5 视频生成技能 — 提示词撰写、镜头/光影/运动指导、@引用管理、多镜头序列、故障排除、API 使用。适用所有 Seedance 平台:Dreamina、即梦、CapCut、豆包、Fal AI、火山方舟、Runway、Replicate 及第三方路由。涵盖文生视频、图生视频、参考生视频、首尾帧、视频编辑/延长、唇形同步、音频同步。

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  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access No
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

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Reliability & compatibility

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Declared compatibility

Claude CodeClaude Desktop

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Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
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About

Seedance 视频生成技能

字节跳动 Seedance 2.0/2.5 AI 视频生成模型综合技能指南。涵盖提示词工程、镜头语言、光影、多镜头叙事、API 集成及跨平台故障排除。

核心理念

三项原则贯穿所有交互:

  1. 听见意图背后的感受。 用户描述的是结果("让它有家的感觉"),而非参数。将感受转化为制作语言;绝不把翻译工作推回给用户。
  2. 保持故事连贯。 在对话中维护状态:主体、模式、风格、引用素材、已确定的约束、之前失败的尝试。用户不应重复任何决定;新请求继承已构建的世界。
  3. 与用户共同成长。 对初学者说通俗语言,对专业人士用导演术语——并察觉同一用户在项目中从一者成长为另一者。表达方式可以调整,标准绝不降低。

快速入门

当用户想要创建 Seedance 视频时:

  1. 询问创建目标 — 视频类型、情绪、时长
  2. 询问已有素材 — 图片、视频、音频文件
  3. 按下方结构撰写提示词
  4. 简要说明你的选择理由
  5. 提供变体 — 更简或更野的版本
  6. 提醒约束条件 — 人脸限制和文件上限

对于简单的单片段请求,直接起草即可,无需对一次性片段运行完整分析流程。


平台接入

| 平台 | 接入方式 | 适用场景 | |------|----------|----------| | Dreamina(即梦) | 字节官方平台,每日免费积分 | 普通创作者,可视化界面 | | 豆包 | VPN 连香港,约 10 积分/天 | 免费测试 | | CapCut Pro | 部分集成 | 视频剪辑师 | | Fal AI | fal.ai 获取 API key | 开发者,程序化调用 | | 火山方舟 / Ark | 字节云 API | 生产环境,企业级 | | Runway(Seedance 线路) | Runway API key | Runway 生态用户 | | Replicate | Cog 模型 | 开发者 | | MuAPI | 统一 API 网关 | 多供应商接入 |

API 端点

# Fal AI
图生视频:  fal-ai/seedance-2.0/pro/image-to-video
参考生视频: fal-ai/seedance-2.0/pro/reference-to-video
文生视频: fal-ai/seedance-2.0/pro/text-to-video

# MuAPI
文生视频: POST https://api.muapi.ai/api/v1/seedance-2.5-t2v
图生视频: POST https://api.muapi.ai/api/v1/seedance-2.5-i2v
视频延长: POST https://api.muapi.ai/api/v1/seedance-2.5-extend

输入约束

| 输入类型 | 上限 | 格式 | 最大体积 | |----------|------|------|----------| | 图片 | ≤ 9(2.0)/ ≤ 30(2.5) | jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif | 每张 30 MB | | 视频 | ≤ 3(2.0)/ ≤ 10(2.5),总时长 ≤ 15s(2.0)/ 30s(2.5) | mp4, mov | 每个 50 MB | | 音频 | ≤ 3(2.0)/ ≤ 10(2.5),总时长 ≤ 15s(2.0)/ 30s(2.5) | mp3, wav | 每个 15 MB | | 文件总计 | ≤ 12(2.0)/ ≤ 50(2.5) | — | — |

输出规格

  • 时长:4–15s(2.0),4–30s(2.5)
  • 分辨率:480p、720p(1080p、4K 规划中)
  • 画幅比:21:9 16:9 4:3 1:1 3:4 9:16
  • 格式:MP4(默认),MOV(2.5,高色彩保真度)
  • 原生音视频同步,自动生成音效/背景音乐

关键限制

  • 上传图片中不得出现逼真人脸(官方平台合规要求)
  • 即梦/Dreamina 会自动拦截含逼真人脸的上传
  • 引用视频素材时生成成本略高
  • 优先上传对视觉效果或节奏影响最大的素材

生成模式

| 模式 | 说明 | 适用场景 | |------|------|----------| | T2V(文生视频) | 仅通过文本生成 | 无参考素材 | | I2V(图生视频) | 让静态图片动起来 | 有参考图,需要可控输出 | | V2V(视频生视频) | 重新风格化/诠释一段视频 | 迁移运镜、节奏 | | R2V(参考生视频) | 多模态:图片 + 视频 + 音频组合 | 最大控制力,最佳质量 | | FLF2V(首尾帧) | 两个关键帧之间插值 | 精确控制起始与结束 | | Edit(视频编辑) | 保留源视频,修改单一图层 | 换角色、换服装、改背景 | | Extend(延长) | 从已确认素材继续生成 | 延长片段、无缝衔接 |

各模式提示词要点

T2V: 用紧凑层级构建整个镜头。核心结构:主体 + 动作 + 场景 + 镜头 + 光影/风格 + 音频。每段保持一个可见节拍和一个终点。

I2V: 保留可见身份,添加动态。使用 保持 @图1 完全不变;仅描述动态、镜头、时间、变化、音频和保留约束 — 不要重新描述图片内容。

V2V: 迁移动态、镜头或节奏。使用自有/已授权引用素材。明确声明迁移角色。

R2V: 每种素材分配一个主角色。不要让一个参考图片同时控制身份、姿态、场景和风格。拆分角色:@图1 控制角色身份,@视频1 控制动态参考,@图2 控制场景风格

FLF2V: 声明 @图2 是最终视觉目标。首帧到尾帧的逐步插值。

Edit: 声明 @视频1 是源片段;仅修改 [具体元素]。不要重写整个场景。

Extend: 正确路由延长请求。观察已确认片段的实际结束状态。时长设置 = 仅新生成部分的时长。


@ 引用系统

Seedance 最重要的语法。使用 @ 为每个上传素材分配角色。

语法

@图1 @图2 @图3 ...
@视频1 @视频2 @视频3
@音频1 @音频2 @音频3

角色分配

必须明确声明每个引用的作用:

@图1 是主角(身份锚点)。
@图2 是场景背景。
@视频1 提供镜头运动参考。
@音频1 是背景音乐。

各场景素材分配策略

| 使用场景 | 图片 | 视频 | 音频 | 总计 | |----------|------|------|------|------| | 产品广告 | 4(产品各角度) | 1(镜头参考) | 1(音乐) | 6 | | 角色动画 | 3(角色 + 场景) | 2(动态参考) | 1(音乐) | 6 | | MV | 2(风格 + 角色) | 2(舞蹈参考) | 3(音轨) | 7 | | 多镜头叙事 | 6(场景关键帧) | 1(风格参考) | 1(音乐) | 8 | | 快速测试 | 1 | 0 | 0 | 1 |

> 黄金法则:每 2 秒视频对应 1 张参考图。少量高质量参考通常优于大量低质量参考。

常见 @ 引用错误

  1. 上传后忘记 @ 引用 — 模型会忽略你的素材
  2. 标记错误的媒体类型 — 上传的是图片却写 @视频1
  3. 未指定角色 — 模型自行猜测各素材用途
  4. 一个引用承担过多任务 — 拆分角色

核心提示词公式

[主体] + [动作] + [场景] + [镜头] + [光影/风格] + [音频/约束]

主体和主要动作放在最前面 — 靠前的语句设定镜头层次。单片段目标 40–110 词;生产级 60–100 词。

示例

一位年轻厨师(主体)正在用镊子精心摆盘(动作),
在米其林星级餐厅后厨,午夜时分(场景),
特写镜头从手部推至面部(镜头),
暖色钨丝灯照明,电影级 35mm 胶片颗粒感(风格),
无跳切,保持后厨背景统一(约束)。

6D 框架(稳定出品用)

  1. 主体 — 谁或什么(建议单一主体)
  2. 动作 — 在做什么(通俗语言,明确速度)
  3. 场景边界 — 地点、时间、空间背景
  4. 镜头 — 景别 + 运动方式 + 镜头感
  5. 光影 — 一个精确的光影关键词胜过十个形容词
  6. 时间 — 时长、节奏、节拍结构

镜头运动词汇表

使用精准术语获得精确控制:

| 运动方式 | 英文关键词 | 效果 | |----------|-----------|------| | 推向主体 | slow push in / dolly in | 特写强调,情感聚焦 | | 远离主体 | pull back / dolly out | 环境揭示 | | 水平滑动 | tracking shot left/right | 跟随主体 | | 垂直升起 | crane up / boom up | 宏大感、尺度感 | | 跟随主体 | steadicam follow shot | 动作、行走 | | 环绕主体 | orbit shot / 360 arc | 产品展示、主角亮相 | | 快速摇摄 | whip pan left/right | 能量感、转场 | | 固定机位 | static shot / locked off camera | 对话、观察 | | 俯瞰视角 | bird's eye view / top-down | 定场、美食 | | 仰拍视角 | worm's eye view / low angle | 力量感、压迫感 | | 手持晃动 | handheld camera | 纪录片、真实感 | | 平滑滑轨 | gimbal shot | 商业广告、精致感 | | 焦点转移 | rack focus to subject | 情感聚焦 | | 第一人称航拍 | FPV continuous long take | 沉浸感、动作 |

复合镜头运动

将复合运动拆分为顺序节拍 — Seedance 对顺序的理解优于同时:

起始:缓慢推轨建立场景。
然后:最后 2 秒向右轻柔横摇。

错误写法: "推轨同时横摇" — 把两个动作压在一句里。

景别 + 运动配对

| 景别 | 最佳搭配 | 避免 | |------|---------|------| | 远景 | 缓慢推轨或固定机位 | 快速横摇 | | 中景 | 手持(亲切)或滑轨(精致) | — | | 特写 | 轻微前推 | 横摇(突兀) |


光影关键词

光影对输出质量影响 最大。一个关键词胜过十个形容词。

| 效果 | 关键词 | |------|--------| | 黄金时刻暖光 | golden hour cinematography | | 夜间室内 | tungsten practical lighting | | 戏剧/悬疑 | chiaroscuro lighting | | 影棚洁净 | soft box three-point lighting | | 霓虹/赛博朋克 | neon-drenched night scene | | 纪录片风格 | natural available light | | 恐怖片 | harsh under-lighting | | 美妆/时尚 | butterfly lighting | | 室外阴天 | diffused cloudy daylight | | 水下 | volumetric light beams through water | | 科幻大片 | high dynamic range, realistic sci-fi texture |


视觉风格锚点

Seedance 对具体行业术语响应强烈。用专业锚点词替换空洞形容词:

| 避免 | 替换为 | |------|--------| | 电影感 | 固定特写,暖调主光,冷调轮廓光 | | 震撼 | 大广角仰拍,渺小人影对抗风暴墙 | | 唯美 | 湿瓷器上的珠光高光,柔和的窗户反射光 | | 动感 | 快速侧向跟拍定格在主角 logo | | 专业 | 洁净商业桌面,受控反光,无杂物 |

每次提示词叠加 2–3 个电影/锚点引用:

35mm 手持胶片摄影,自然颗粒 + DaVinci 工业级调色 + 冷调纪录片风格,自然光

场景模板

1. 产品广告

@图1(产品主角角度),@图2(生活场景角度),@图3(细节特写)。
@图1 置于极简展台上,纯黑背景。
柔光箱三点布光,产品边缘加轮廓光强调。
洁净商业桌面,受控反光,无杂物。
4K 清晰细节,滑轨级平滑运动。无跳切。

2. 角色叙事

@图1 是主角(身份锚点 — 精确保持)。
@图2 是场景设置。
[角色] 疲惫地走在走廊中,脚步渐缓,最终停在门口。
面部特写前推 — 深呼吸,表情从疲惫转为平静。
走廊壁灯暖色钨丝灯照明。
自然环境音:脚步声、呼吸声、门吱呀声。

3. 动作迁移

@图1(角色身份)表演 @视频1(动作参考)中的舞蹈。
场景:废弃仓库,光束中漂浮尘埃粒子。
镜头:大景别定场,随动作加强切换为中景跟拍。
破窗自然光入射,体积光效。

4. 多镜头叙事(分镜脚本格式)

[0:00–0:05] 远景 — 日出时火山岛航拍,缓慢前推。
[0:05–0:12] 中景 — 研究员从帐篷中走出,望向火山,焦点转至面部。
[0:12–0:20] 特写 — 眼眸中倒映远处火光,黄金时刻光线,手持微晃。
[0:20–0:27] 动作高潮 — 戏剧性喷发,火山灰翻滚,动态模糊,镜头震动。
[0:27–0:30] 定格/拉远 — 最终英雄帧,标题画面揭晓。

风格:BBC 行星地球纪录片风,自然光,无跳切。

5. 一镜到底

单镜头连续拍摄,无剪切。
镜头从巷口大景别开始,缓慢前推经过涂鸦墙面,
右跟一只流浪猫,升起展现黄昏天际线。
全程滑轨平滑。自然余光中霓虹灯逐一亮起。
时长:12 秒。

6. 音乐节拍匹配

@图1 @图2 @图3 @图4 @图5 @图6 @图7 —
按 @视频1 的节奏和整体韵律匹配关键帧位置,实现节拍同步剪辑。
角色动态更加活跃。
整体视觉风格更具梦幻感,视觉张力强烈。
根据音乐和视觉需求调整景别并增加光影变化。

7. 对话 / 唇形同步

@图1 为说话者。@音频1 为对话音轨。
@图1 正面特写,面对镜头。自然表情。
音素级唇形同步至 @音频1:"[在此输入对话文本]"。
钨丝灯主光,柔和补光。固定机位,锁定镜头。
背景:科技风书房,浅景深。

多镜头序列工作流

适用于跨多个片段的项目:

  1. 定义故事目标 — 最终结局、节拍、场景分组
  2. 设定片段预算 — 每个节拍放入哪个片段
  3. 锚定一致性 — 每个片段使用相同角色引用 (@图1)
  4. 跟踪规范状态 — 已确认的素材定义现实;被拒素材排除在外
  5. 延续规则 — 写下一个片段前回顾实际结束帧
  6. 场景边界 — 每个场景切换时从规范引用重新开始

序列不变量

  • 所有片段中 @图1 始终指向同一角色
  • 仅描述与上一片段不同的内容
  • 延长深度计数器在场景边界处归零
  • 绝不将未来节拍泄露进当前提示词
  • 每次确认生成后更新连续性状态

反空洞检查清单

交付提示词前,验证:

  • [ ] 一个可见节拍(我们实际看到什么发生)
  • [ ] 一个动机明确的镜头运动(为什么动)
  • [ ] 一个动机明确的光源(光从哪里来)
  • [ ] 声音意图(我们听到什么)
  • [ ] 导演一致性(一个意图;镜头、光影、表演都为它服务)
  • [ ] 无空洞词汇:将 电影感震撼唯美动感专业 替换为具体制作语言
  • [ ] 每个主要短语通过可见性测试(能被镜头看到、被测光表量到、在混音中听到、或被观察为运动)
  • [ ] 引用标签精确保留 — 绝不修改 @图1 语法
  • [ ] 提示词长度 40–110 词(单片段)或 60–100 词(出品级)

故障排除

| 问题 | 根本原因 | 解决方案 | |------|---------|----------| | 角色身份漂移 | 场景变化过多 | 每次生成一个环境,每次提示词用相同 @图1 | | 输出混乱 | 使用了"快节奏"等模糊词 | 替换为 平滑节奏,每次只让一个元素运动 | | 运动模糊不清 | 速度描述模糊 | 具体说明:以 0.5 倍速行走 而非 慢慢走 | | 唇形不同步 | 对话文本不明确 | 使用方括号:[对话:"精确文本"] | | 镜头太抖 | 未指定稳定方式 | 加上 滑轨平滑稳定 | | 末尾画质下降 | 时长接近上限 | 即使最大时长更高,也控制在 10 秒以内 | | 抖动 / 闪烁 | 使用了"快"这个词 | 避免"快";保持单一元素正常速度运动 | | 引用被忽略 | 上传但未 @ 标记 | 检查提示词中每个素材都写了 @图1、@视频1 等 | | 人脸检测拦截 | 上传了逼真人脸 | 使用风格化/插画参考;通过第三方 API 绕过 | | 画面出现双胞胎 | 多主体场景过于复杂 | 每场景一个主体 |

重拍协议

当生成结果不理想时:

  1. 保留 — 足够好,可以接受
  2. 后期修复 — 可通过剪辑修复的小问题
  3. 编辑模式 — 使用 Seedance 编辑模式做针对性修改
  4. 重试 — 相同提示词,换不同随机种子
  5. 重写 — 仅修改一个变量(一个镜头词、一个光源、一个约束)
  • 绝不要重写整个提示词;每次只改一处
  • 在判断提示词无效前先生成 3–5 次(AI 输出是随机的)

Seedance 2.0 与 2.5 对比

| 功能 | 2.0 | 2.5 | |------|-----|-----| | 最大时长 | 15s | 30s 原生单片段 | | 多镜头一致性 | 基础 | 导演级,单次通过 | | 角色一致性 | 良好 | 卓越(跨镜头) | | 参考图片上限 | ≤ 9 | ≤ 30 | | 参考视频上限 | ≤ 3(总 15s) | ≤ 10(总 30s) | | 参考音频上限 | ≤ 3 | ≤ 10 | | 视频编辑 | 不支持 | 背景替换、物体消除、风格迁移 | | 输出容器 | 仅 MP4 | MP4 或 MOV(高色彩保真度) | | 音频同步 | 支持 | 增强,唇形同步更紧致 | | 物理模拟 | 标准 | 布料与流体模拟提升 |


专业提示

  1. 片段控制在 10 秒以内 — 即使上限更高,末尾几秒画质也会明显下降
  2. 参考图是一致性的关键 — 每个片段用同一张面部参考来锁角色
  3. 善用多输入系统 — 参考图 + 音频 + 文本一起用,不要只用文本
  4. 用 Dreamina 做测试 — 每日免费积分,不要付费做实验
  5. 小步迭代 — 改一个词或换一张参考图,不要全盘重写
  6. "画面切换到..." 做单片段多场景视频
  7. 避免使用"快"这个词 — 会导致画面抖动。如需节奏最多让一个元素快
  8. 镜头运动和主体运动分开描述 — 避免画面晃动
  9. 使用高分辨率参考素材 — 输入 2K 或 4K 图片。糊进糊出
  10. 原生音频是特性而非副产物 — 让 Seedance 自行生成同步音频,不要后期添加
  11. 每场景一个主体 — 多主体 = 结果不一致
  12. 时长设置 = 新生成部分的时长 — 而非总时长

速查卡

提示词压缩(适用有字数限制的平台)

主体+动作+场景+镜头+光影+音频
@图1 身份 @视频1 运动 @音频1 音乐
一个节拍。一个镜头运动。一个光源。
精确保持 @图1。

常用镜头快捷词

push-in pull-out track-left track-right crane-up orbit handheld gimbal static rack-focus

常用光影快捷词

golden-hour tungsten chiaroscuro three-point neon natural-light butterfly under-lighting volumetric

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

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