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$ agentstack add skill-kopp0510-claude-dd-tech-diagram-gif ✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
Verified badge
Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.
Reliability & compatibility
Declared compatibility
Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.
We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.
How agent discovery & health will work →About
Tech Diagram GIF — 技術圖表繪製與 GIF 匯出
不引入 Python/cairosvg 管線的技術圖表流程:手寫 SVG(依 vendored 風格規範)→ 瀏覽器渲染自檢 → 匯出無縫循環 GIF。 風格規範 vendored 自 fireworks-tech-graph(MIT,見 LICENSE.txt); 只收編其 markdown 規範,不引入其 Python/cairosvg/FFmpeg 管線。
硬閘門
- 結構未確認前,不寫任何 SVG — 先用純文字把節點/分組/連線定案(工作流程第 1 步)。
- 交付物只有 GIF(使用者硬規則)。SVG 僅為中間產物:GIF 產出並驗證後**即刪除,
不留在交付目錄**。唯一例外:環境無 ffmpeg 時依第 5 步退化交付 SVG 並附裝法與資安說明 (SVG 格式可含 script,收件方有信任成本;本 skill 產的 SVG 零 script,交付前必驗證)。
- 渲染自檢不可省 — 沒親眼看過渲染結果不得宣稱完成。
工作流程
1. 結構確認(純文字,不畫圖)
把要畫的內容整理成清單給使用者確認,格式:
節點(N):① 名稱(語意桶)→ ② …
分組(M):分組名 / 涵蓋節點
連線與語意:A→B 主流程(金)/ C⇢D 條件檢查(虛線)/ 自迴圈…
使用者確認或修改 → 定案才進下一步。內容事實(節點名稱、流程順序)不確定時回問,不自行腦補。
2. 選風格與動畫模式
| 風格 | 檔案 | 何時用 | |------|------|--------| | Style 8 Dark Luxury(預設) | references/style-8-dark-luxury.md | 架構、流程、資料流、拓撲 — 通用首選 | | Style 2 Dark Terminal | references/style-2-dark-terminal.md | 開發者風格;UML 類(ER/時序/狀態機/use case)優先用此 — Style 8 深底吃 UML 細節與人形,比較表也不適合 | | Style 11 Event Transit | references/style-11-event-transit.md | 事件流/串流拓撲(Kafka/Pulsar/NATS、消費者群、DLQ)— 提到「事件流」「地鐵圖」「Kafka 拓撲」時用 | | Style 12 Ops Pulse | references/style-12-ops-pulse.md | 事故排查/SLO review(golden signals、critical path、trace 瀑布)— 提到「事故圖」「golden signals」「reliability」時用 |
動畫兩種模式(詳見 references/motion-narrative.md):
- 循環流動(預設):小球沿線跑(
animateMotion)或 dash 脈衝 - 建置 → 營運(敘事):開場無連線 → 逐條畫入 → 營運流動 → 淡出循環 — 對外展示/README hero 用
使用者無明示偏好時用預設,不必多問;圖型落在特定風格的甜蜜區時主動建議換風格(一句話,不反覆)。
3. 手寫 SVG
- 版面規則照
references/svg-layout-best-practices.md(間距 ≥80px、正交轉角、標籤偏移、z-order;
該檔僅取版面規則,其 cairosvg/PNG 匯出段落不適用本 skill)
- 節點複雜或含 DB/佇列/使用者/決策時,用
references/icons.md的語意圖形
(DB 圓柱、佇列管、LLM 雙框、Agent 六角形、User 人形、決策菱形、文件摺角)取代一律圓角矩形
- 量化版面預算照
references/composition-quality-contract.md:0 交叉、每邊 ≤2 折、
繞路比 ≤1.35、節點間 ≥40px、容器 gutter ≥20px;先排容器與列才排線、保留跨層走廊、 同側多線分 port、legend 不進流程走廊。超出預算 → 調節點位置或拆圖,不硬塞
- 色票/節點語意色桶照所選風格檔;畫布建議
viewBox 0 0 1440 1080—
注意風格檔的字級/間距以 960 寬為基準,用 1440 畫布時需等比放大(約 ×1.5)
- 字體堆疊必含跨平台 CJK 後備(以本段為準,覆蓋風格檔的 PingFang SC):
襯線 Georgia,'Times New Roman','Songti TC','Noto Serif CJK TC',serif、 無襯線 -apple-system,'Helvetica Neue','PingFang TC','Noto Sans CJK TC',sans-serif (macOS 已驗證;Linux 走 Noto 後備,未實測)
- 小球規則:核心 r4 + 光暈 r8 opacity 0.22、顏色跟隨箭頭語意、等速(dur ∝ 路徑長)、
長路徑放 2 顆錯開半週期
- 所有動畫 dur 與 begin 必須整除同一個總循環長(如 7.2s)— GIF 才能無縫循環
- dash 脈衝模式:實線疊亮色
stroke-dasharray: 7 41動stroke-dashoffset;位移量須為 dasharray 週期整數倍
4. 渲染自檢迴圈
用 playwright MCP 渲染並親眼檢查,已知陷阱與對策:
| 陷阱 | 對策 | |------|------| | file:// 被擋、localhost 逾時 | SVG 包進 HTML 後轉 base64 data URI 導航 | | 無限動畫使 screenshot 逾時 | 先 svg.pauseAnimations() 再截圖,並加 animations: 'disabled' | | 換頁後截圖仍逾時 | 瀏覽器殘留狀態所致 — browser_close 重開再導航 | | 動畫是否真的在動 | setCurrentTime(t) 定格兩個時間點各截一張,肉眼比對位移 | | 延遲啟動的球停在畫面左上角 (0,0) | 錯開相位一律用負值 begin(如 -3.6s),不用正延遲 | | 瀏覽器捲軸被截進畫面(成品出現假捲軸) | 包裝頁 CSS 加 overflow:hidden,截圖加 clip 限定 SVG 區域,交付前抽查四邊像素應為背景色 | | 截圖輸出路徑受限 | playwright 只能寫入其 allowed roots(通常是專案根/.playwright-mcp);截完移出並清理,勿留在 repo |
檢查項:文字無溢出、箭頭不穿節點、標籤不壓線、小球在路徑上且有位移、 版面預算達標(0 交叉、每邊 ≤2 折、節點間 ≥40px — 見 composition-quality-contract)。 發現問題 → 改 SVG 重渲染,迴圈至乾淨。
5. GIF 匯出
先偵測 ffmpeg(command -v ffmpeg):
- 有 ffmpeg:逐幀定格(
pauseAnimations()+setCurrentTime(i*DUR/N)+ 截圖,20fps × 總循環長)→
``bash ffmpeg -framerate 20 -i f%03d.png \ -vf "split[s0][s1];[s0]palettegen=max_colors=128[p];[s1][p]paletteuse=dither=bayer:bayer_scale=5" \ -loop 0 out.gif ``
- fps 用 20(或 25),不用 10:10fps 小球每格跳動明顯,使用者回饋「卡卡的」;GIF 幀延遲單位
是 1/100 秒,fps 須整除 100,且 50fps 會被多數播放器強制放慢,20/25 是流暢與相容的平衡
- 幀數多時分兩段
run_code截(單次呼叫有逾時上限) - 交付原尺寸,勿為壓檔縮小(使用者回饋過縮到 1080 寬「有點小張」;1440 寬 144 幀約 700KB 可接受)
- 無 ffmpeg:退化交付 SVG,明確告知「裝 ffmpeg 後可轉 GIF」(macOS:
brew install ffmpeg),不硬轉。
6. 交付前驗證
- SVG 零 script:
grep -cEi "必須為 0
(涵蓋事件處理器 on* 與 foreignObject,不只 onload)
- GIF 抽 2 幀(
ffmpeg -fps_mode passthrough -vf "select=eq(n\,K)")確認小球位置不同(動畫真的燒進去了) - 暫存幀目錄與中間產物 SVG 清理乾淨(交付目錄只留 GIF)
- 成品輸出到使用者專案的當下目錄
./diagrams/(使用者硬規則,不放 /tmp 揮發區);
目錄不存在時 mkdir -p ./diagrams 自動建立; 該目錄若在 git repo 內且未被追蹤,提醒一句可加入 .gitignore 或自行 commit,不代決定
- 交付訊息附:GIF 路徑與開啟方式(退化交付 SVG 時才附資安說明)
常見錯誤
| 錯誤 | 正確做法 | |------|---------| | 跳過結構確認直接畫 | 硬閘門 1:文字清單定案才動筆 | | 動畫週期隨意設 | 全部整除同一總循環長,GIF 才無縫 | | 只驗 getAnimations() 不看畫面 | 定格截圖親眼比對(API 只證明在跑,不證明可見) | | 交付 SVG 給外部收件人 | 一律 GIF;SVG 附資安說明留內部 | | 截圖留在 repo 根目錄 | 移到暫存目錄並清理 | | 機器特定路徑寫進產出流程 | 用相對/暫存路徑,保持可攜 |
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: kopp0510
- Source: kopp0510/claude-dd
- License: MIT
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- v0.1.0 Imported from the upstream source.