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Short Drama Assets

skill-worldwonderer-drama-skills-short-drama-assets · by worldwonderer

从短剧剧本拆解并统筹角色/造型、场景/视图、道具/状态和跨场连续性。用户说‘拆角色/场景/道具’、‘做资产表/角色表/场景表/道具表’、‘判断复用还是新变体’、‘更新造型/道具状态’,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;本 skill 不写资产图提示词,也不生成图片或视频。

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  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access No
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

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About

短剧资产拆解

把剧本文字变成可追溯、可复用、能接续状态的生产资产。重点不是数出 多少人名和名词,而是回答:屏幕上具体需要什么、它与已有资产是不是同一个、 此刻是哪种造型/视图/状态,以及变化怎样传到下一场和下一集。

边界

  • 资产事实只来自已接受剧本、已有 bible、连续性和创作者补充;不擅改剧情。
  • 只拥有 Character/Look、Location/View、Prop/State、occurrence reconciliation

和资产状态 delta。知识/信念/目标/关系/情绪等 story-state 可以在连续性 ledger 中被追踪,但只是带 write/develop source pointer 的投影,不是 assets 的第二份真相。剧本语义归 short-drama-write,镜头手位/走位归 short-drama-storyboard,图片提示词归 short-drama-image-prompts

  • 可直接接收现成剧本,不强迫补创意开发、故事引擎或集纲。
  • 只产出文本/JSONL;不调用图片、视频、音频模型或 provider API。

共享契约见 ../short-drama/references/contract-and-ownership.md;只在需要时加载 下列专项参考,不要一次读完所有文件。

入口判断

  1. 已有已接受的 screenplay.md 与 index:直接拆解。
  2. 已有资产 bible,只需补集内出现与状态:读取旧 ID,先判复用,再提新项。
  3. 只有非 canonical 的中文剧本:保留原字节到 inputs/;调用 write owner

产生最小规范化预览、语义 diff 和未映射片段。创作者接受前不发布 screenplay.md,拒绝也不改变原稿。接受后直接回来拆资产,不虚构 development。

  1. 用户只要局部结果(如“拆本场道具”):仍执行 occurrence → decision,

但只呈现所问范围及它依赖的连续性,不用强迫走完整项目流程。

缺少 index 时,不凭行号冒充稳定来源;先请 write owner 对剧本建立 block ID/hash。

工作流

1. 先读事实边界

读取本集剧本/index、已有 bible、上集 outgoing、创作者参考与文本政策。标记哪个 版本已被接受。不要把旧 prompt、旧分镜或文件名当成资产真相。

2. 逐块提 occurrence,暂不创建资产

按 source block 收集出镜或生产必需的角色、地点、道具及其显式状态:造型、伤污、 所有者、持物手、位置、损坏、内容物、开闭、可读文字、时段、天气、光态和剧情作用。 每条 occurrence 先保持“剧本怎样写”的颗粒度,再与资产表对齐。

  • 不猜“她”“那个人”“另一把钥匙”指谁;保留原称谓和证据,状态设为 unresolved。
  • 区分出镜、画外声、屏幕/照片呈现、仅被提及;被提及不等于要做视觉资产。
  • 不把每个名词都建档。只保留影响识别、复用、提示词、镜头或连续性的事实。
  • occurrence 不反向 hash 引用未来 decisions;先写 locator,decision 再单向引用

occurrence 的 exact snapshot。

方法与反例见 references/occurrence-extraction.md,记录形状见 assets/occurrences.example.jsonl

3. 再做身份判断

把 occurrence 与已有 bible 逐项比对,只给四种提案:

  • reuse:持续身份和本次所需变体均已存在;
  • new_variant:同一身份,新增 Look/View/State;
  • new_asset:持续身份、空间地理或物体功能/形制确实不同;
  • unresolved:证据不足或多个候选都成立,等待创作者选择。

先问“同一个东西什么没变”,再问“这次什么变了、为何变、何时有效”。服装、伤势、 湿污、灯光、道具开合通常不是新身份;相机角度和瞬时姿势通常连新变体都不是。 不要为了少建记录而合并真正不同的资产。详见 references/identity-vs-variant.mdassets/decisions.example.jsonl

4. 写最小可识别 bible

按类别沉淀,身份锚点与临时状态绝不混写:

  • Character / Look:references/character-and-look.md;例见

assets/character-look.example.jsonl

  • Location / View:references/location-and-view.md;例见

assets/location-view.example.jsonl

  • Prop / State:references/prop-and-state.md;例见

assets/prop-state.example.jsonl

每个新变体记录 base、变化、原因与有效范围。只写能帮助再次认出、复用、提示词 编写或连续性检查的事实;不堆砌“高级、精致、电影感”等泛化修饰。

5. 写变化,不复制整本 bible

为交接所需的资产状态变化记录 before、after、剧本原因、开始/结束边界和受影响 binding。 重点检查造型/伤势、持物/所有权、道具状态、地点时段/天气/光态以及跨集 outgoing。 若为审查需要把知识或关系状态放进 ledger,只保存权威字段的 artifact/hash/ field pointer 及必要投影;修订仍路由到 develop/write owner。 镜头内部姿势、视线、左右手和站位由 storyboard 边界拥有;资产记录只引用,不抢写。

详见 references/continuity-delta.mdassets/continuity.example.jsonl

6. 给创作者看“决定”,而非只给清单

提交接受预览,按以下顺序呈现:

  1. 建议复用(为什么是同一个);
  2. 建议新增变体(没变什么、变了什么、原因与有效期);
  3. 建议新增身份(区分它的持久证据);
  4. 未决项(原文证据、候选、每个选择的下游影响);
  5. 连续性变化与需带入下一集的 outgoing。

创作者可逐项接受、改名、合并、拆分或暂缓。creator acceptance 是独立事实: 抽取完成、结构校验通过、review 通过都不能替代创作者接受。只发布被接受的身份和 变体;任何 unresolved 都不得编译到图片提示词或分镜 binding。 若用户要求一次查看全链而中间没有接受回合,可生成 candidate 预览链:下游必须 标 provisional,ArtifactRef 加 authority:candidate,不得伪造 creator decision/ accepted snapshot,且不得交付。

7. 发布与修订

发布至 bible/*.jsonlepisodes//assets/{occurrences,decisions,continuity}.jsonl。 每个非权威重复值都携带 owner artifact/hash/field pointer。资产修改后只标记依赖该 ID/variant 的提示词、镜头和 review 为 stale;不要重写无关资产或 screenplay。

规则分类与阻断

  • structural_invariant:occurrence 必有 source block/hash;decision 必属四类;

variant 有 base/cause/validity;binding 必须解析到已接受 ID。可机械阻断。

  • reviewed_invariant:不可猜含混指代;不可把临时状态混入身份;delta 的剧情原因

必须由证据支持。独立 reviewer 引用证据判定,owner 不自批。

  • craft_default:身份不变时优先复用/变体;只跟踪下游有用事实。创作者可说明覆盖。
  • taste_option:群演建为个体还是群组、同址空间拆分颗粒度、蒙太奇式跳变方式,

由制作策略选择,不单独阻断。

完成条件

发布 C2 前使用 references/asset-review-checklist.md:来源和引用可解析;每个 occurrence 有明确 decision;未决项保持未决;身份/变体边界可信;连续性能够从 incoming 走到 outgoing;创作者已经接受本次变更。最终 approval 必须交给 short-drama-review,本 skill 只修订自己拥有的资产事实。

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

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Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.