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$ agentstack add skill-worldwonderer-novel-to-game-game-art-direction ✓ scanned · ✓ verified — works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
About
游戏美术与创意方向
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验,不选择渲染库或教授资产工程。
读取 [art-direction-method.md](references/art-direction-method.md)。必须已有批准的 GAME_DESIGN.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
概念阶段的游戏对标只证明交互原则,不自动成为美术参考。视觉参考必须另行说明借鉴 维度、来源与授权边界,现代作品的角色、地图、界面和资产不可复用。
视觉调研必须回到原作文化和目标市场:确认服饰、建筑、宗教、色彩、文字、手势和声音 在对应语境中的含义,再判断目标玩家是否能读懂。不要用另一文化的流行符号替代原作 身份,也不要把传统元素堆成无功能装饰。
设计
- 定义 3-5 个能排除错误方案的核心视觉原则和反向原则。
- 根据已选类型明确镜头或棋盘、焦点顺序、遮挡容忍度以及玩家/目标/威胁的轮廓区分。
- 定义环境、角色和交互物共享的形状、尺度、密度与地标语法。
- 让材质、光和颜色传达功能与状态,而非只提供气氛。
- 定义核心动作、危险、奖励、失败和胜利的反馈层级及最小界面。
- 定义界面语言对应的字体、排版密度、阅读顺序和文化符号边界。
- 描述三张实际游戏画面:初见、核心动作、高潮/结果。
参考作品只说明借鉴的单一维度和刻意不同之处,不复制受保护角色、地图、UI 或资产。 不要写着色器、模型拓扑、贴图规格、接口或文件格式教程。
输出
生成一个 design/ART_DIRECTION.md,按上述七部分组织,并记录原创/授权边界和仍需 验证的视觉风险。
交付前只做五个判断:是否一眼可辨识本作;玩家、目标和威胁是否清楚;核心规则是否 能被看见;三张画面是否展示不同阶段;界面和反馈是否服务当前决策。任一答案为否就 补方向,不计算自评分。
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: worldwonderer
- Source: worldwonderer/novel-to-game
- License: MIT
Install and usage instructions live in the source repository linked above.
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Versions
- v0.1.0 Imported from the upstream source.