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$ agentstack add skill-worldwonderer-novel-to-game-novel-game-analyze ✓ scanned · ✓ verified — works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
About
小说游戏化拆解
建立游戏设计所需的事实层,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。
读取 [gameability-protocol.md](references/gameability-protocol.md)。
原文可以是任意语言。引用保留原文;策划语言与原文不同时附必要译文,并建立角色名、 地名、物件和规则的统一术语表。提取会影响玩家理解的礼制、宗教、神话、幽默、禁忌和 叙事惯例,不因翻译方便把它们替换成另一文化的近似类型标签。
输入
优先复用现有写作工程或全量拆文产物,只回原文补关键证据;只有原始小说时才执行 本 skill 的全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能 证明理解了全书。除非用户明确只改编某一卷或片段,否则来源未覆盖全文时不得进入概念设计。
先确认版本、授权边界、目录结构和实际章/卷/场景数。对已有拆文检查摘要数量是否等于 原文单元数、失败记录是否已补齐、聚合结论能否回指原文;不因目录看起来完整就直接信任。
全书管道
- 建立边界:一次识别全部章、卷或场景,记录编号、标题、起止位置和总数;后续阶段
使用同一份边界,不重复切分。
- 逐单元提取:每章只记录会改变动作、状态、关系、空间、规则、节奏或视听身份的
事实;长篇按稳定批次处理,并在 _progress.md 记录成功、失败和待重试范围。
- 覆盖门禁:成功单元数必须等于来源单元数。缺章、空章、重复边界和失败批次先修复,
不带着未知缺口做全书结论。
- 分层聚合:先把相邻章节归成剧情阶段、地点或规则簇,再从全部中层结果归纳世界
规则、行动者、循环、空间网络、强弱节奏和标志性锚点,避免一次压缩整本书。
- 回查原文:硬规则、数值、能力边界、关系变化、关键结局和选定改编段落重新回到
原文核对;冲突事实并列记录,不用常识补空。
- 压缩交付:工作卡只服务覆盖、恢复和复核,最终结论压缩进
SOURCE_BIBLE.md;完成后
删除无复核价值的合并临时文件,不把过程日志包装成策划成果。
可以在运行时并行处理互不重叠的章节批次,但每批必须使用同一提取契约,聚合和事实回查 保持串行。环境不支持并行时逐批串行完成,不能改成抽样。
提取维度
只保留会影响玩家动作、世界响应或视觉风格的内容:
- 世界硬规则、代价及互相冲突的原作事实。
- 可重复动作、资源和状态变化。
- 地点、通路、门槛、危险和地标。
- 角色与势力的目标、默认行动和可改变关系。
- 条件事件、标志性物件、场面、能力和声音。
- 不可改的原作事实、授权风险和原作未定义的设计空间。
逐章卡不做剧情复述,使用“发生了什么 → 状态怎样变化 → 对可玩性有什么意义”的最短 记录。为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局和标志性锚点记录章节或文件位置。 普通候选项不必机械附带置信度对象;推断必须明确标成推断或开放设计空间。
输出
生成一份 analysis/SOURCE_BIBLE.md,包含来源范围、全书覆盖、世界身份、原作事实与 证据、玩家身份候选、可玩动词、世界模型、空间与角色能动性、剧情/情绪节奏、文化语境、 术语表、视觉锚点、风险和设计空白。全书覆盖按连续范围列出每一阶段的关键变化与游戏化 意义,使覆盖集合与来源单元集合完全一致。短表格优先于重复文档、结构化数据和证据索引。
来源范围只记录会影响复核的版本、覆盖范围和授权边界。下载日期、字节数、校验值和 本地路径只有在复现契约确实需要时才写,不把获取日志当策划内容。
完成前确认:覆盖数与来源数一致且无未处理失败;核心规则可追溯;能回答玩家可能做什么、 在哪里做、世界如何回应;理解开篇、中段、结局和跨段回收;没有把一次性剧情冒充核心循环, 也没有提前选定游戏类型。
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: worldwonderer
- Source: worldwonderer/novel-to-game
- License: MIT
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Versions
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