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MCP verified MIT Self-run

Mcp Roblox Studio

mcp-pyroxsolution-mcp-roblox-studio · by PyroxSolution

Servidor MCP que conecta Claude (y otros clientes MCP) con Roblox Studio. Construye scripts, mapas y modelos directo desde la IA. Por PyroxSolutions.

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$ agentstack add mcp-pyroxsolution-mcp-roblox-studio

✓ scanned · ✓ verified — works with Claude Code, Cursor, and more.

Security review

✓ Passed

No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access No
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

View the full security report →

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Passed review? Show it. Paste this badge into your README — it links to the public security report.

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Reliability & compatibility

Security review passed
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2mo ago

Declared compatibility

Claude CodeClaude DesktopCursorWindsurf

Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming — see below.

Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps — measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
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About

MCP Roblox Studio

Servidor MCP que conecta cualquier cliente compatible (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Continue...) con Roblox Studio. La idea es simple: hablas con la IA, ella construye dentro de tu place. Scripts, mapas, modelos, todo en vivo.

Lo construí en PyroxSolutions porque me cansé de copiar y pegar Lua entre la ventana del LLM y Studio. Funciona desde diciembre de 2025 en producción interna; lo libero ahora para que cualquiera pueda usarlo.

> Desarrollado por PyroxSolutions, herramientas > para devs de Roblox que prefieren construir más y configurar menos.


¿Qué puede hacer?

Lista corta de cosas que ya he hecho con esto:

  • "Construye un obby de 10 plataformas con lava abajo." → 30 segundos.
  • "Lee todos los scripts de ServerScriptService y dime dónde está el bug del datastore." → 2 minutos.
  • "Genera un mapa para un juego de subastas tipo Storage Wars con lobby, casa de subastas, 12 garajes y 12 plots de tienda." → ~1 minuto, 444 parts.
  • "Inserta el asset 1234567 y alinéalo al baseplate." → instantáneo.
  • "Crea un LocalScript en StarterPlayerScripts que duplique la velocidad cuando aprieto Shift." → 5 segundos.

No es magia. Es un puente HTTP entre tu IA y la API de plugins de Studio. Pero ahorra tiempo.

Cómo se ve por dentro

   ┌──────────────┐  stdio   ┌─────────────────┐  HTTP local  ┌────────────────┐
   │ Cliente MCP  │────────▶ │  Servidor MCP   │ ───────────▶ │ Plugin Studio  │
   │  (la IA)     │ JSON-RPC │  (Node.js)      │ JSON 127.0.0.1│  (Lua)         │
   └──────────────┘          └─────────────────┘              └────────────────┘

Tres procesos, ninguno expuesto a internet. Toda la comunicación pasa por 127.0.0.1.


Instalar (5 minutos)

Requisitos

  • Node.js 18 o más nuevo (node --version para confirmar).
  • Roblox Studio.
  • Un cliente MCP. Yo recomiendo Claude Desktop si nunca has usado uno; es el más

amigable. Claude Code y Cursor también funcionan.

Paso 1: clonar y compilar

git clone https://github.com/PyroxSolution/mcp-roblox-studio.git
cd mcp-roblox-studio
npm install
npm run build:all

Eso te deja:

  • dist/index.js, el servidor MCP listo para correr.
  • plugin/build/MCPRobloxStudio.rbxmx, el plugin de Studio listo para arrastrar.

Paso 2: instalar el plugin

Copia el .rbxmx a tu carpeta de plugins de Studio:

Windows:

copy plugin\build\MCPRobloxStudio.rbxmx "$env:LOCALAPPDATA\Roblox\Plugins\"

macOS:

mkdir -p ~/Documents/Roblox/Plugins
cp plugin/build/MCPRobloxStudio.rbxmx ~/Documents/Roblox/Plugins/

Reinicia Studio. Vas a ver un nuevo botón MCP en la pestaña Plugins.

> Si prefieres no usar el .rbxmx: abre plugin/src/MCPRobloxStudio.server.lua, copia > todo, pégalo en un Script vacío en cualquier place, click derecho al script → > Save as Local Plugin. Mismo resultado.

Paso 3: registrar el servidor en tu cliente

Claude Desktop (lo más fácil):

  1. Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Editar configuración.
  2. Pega esto reemplazando lo que haya:
{
  "mcpServers": {
    "roblox-studio": {
      "command": "node",
      "args": ["C:\\ruta\\absoluta\\al\\repo\\dist\\index.js"]
    }
  }
}
  1. Guarda, cierra completamente Claude Desktop (incluido el ícono de la bandeja del

sistema), reábrelo. En Settings → Developer debe aparecer roblox-studio como running.

Claude Code:

claude mcp add -s user roblox-studio -- node /ruta/absoluta/al/repo/dist/index.js

El flag -s user es importante: registra el servidor como global, no atado a una carpeta específica. Si no lo pones te va a aparecer "Failed to connect" cuando uses claude desde otro directorio.

Cursor / Continue: ver [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md), formato similar.

Paso 4: conectar el plugin

  1. La primera vez que tu cliente MCP arranque el servidor, este genera un token y lo

guarda en ~/.mcp-roblox-studio/config.json. Ábrelo y copia el valor del campo token.

  1. En Studio abre el panel MCP (pestaña Plugins → botón MCP).
  2. Pega el token en el campo Token, deja host/port en los defaults.
  3. Click en Connect. La pastilla pasa de roja a verde.

A partir de aquí, mientras tu cliente MCP esté corriendo el plugin se puede conectar. El token queda guardado en los settings del plugin, así que solo lo pegas una vez.

Paso 5: probar

En el chat de tu cliente MCP, escribe:

Llama studio_status del MCP roblox-studio

Si todo está bien te responde con connected: true y los datos de tu place. Después prueba algo más interesante:

Crea un Part rojo neón en posición 0, 30, 0 con tamaño 8x8x8

Vas a ver el cubo aparecer en vivo en Studio.


Las herramientas que la IA puede usar

15 herramientas, divididas por propósito. Documentación completa con ejemplos en [docs/TOOLS.md](docs/TOOLS.md).

Estado y depuración:

  • studio_status, saber si el plugin está conectado.
  • get_console, leer las últimas N líneas de la consola de Studio.

El comodín:

  • run_lua, ejecutar Lua arbitrario con permisos de plugin. Es la herramienta más

poderosa; la IA la usa cuando necesita hacer algo que no encaja en las otras.

Inspección:

  • get_tree, árbol JSON de la jerarquía del data model.
  • get_instance, todas las propiedades de una instancia.
  • search_instances, buscar por nombre y/o ClassName.
  • get_selection, qué tiene seleccionado el usuario.

Mutación:

  • create_instance, Instance.new(...) con tabla de propiedades y parent.
  • set_properties, asignar muchas propiedades de golpe.
  • delete_instance, destruir.
  • select, cambiar la selección del usuario en Studio.

Scripts:

  • create_script, crear Script/LocalScript/ModuleScript con código.
  • get_script_source / set_script_source, leer y reescribir.

Construcción rápida:

  • create_part, atajo para spawnear un Part con shape, posición, color, material.
  • insert_asset, InsertService:LoadAsset(id) y reparentar.

Todas las acciones que mutan están envueltas en ChangeHistoryService. Eso significa que Ctrl+Z deshace lo que la IA hizo, igual que si lo hubieras hecho tú.


Seguridad

Pongo esto temprano porque es importante:

  1. El bridge HTTP escucha solo en 127.0.0.1. Nada en tu red local lo puede

alcanzar. No abras el puerto al exterior bajo ninguna circunstancia.

  1. Token aleatorio de 48 chars hex por instalación. El plugin lo presenta en cada

request. Defensa razonable contra otros procesos locales que intenten fuzzing.

  1. run_lua ejecuta cualquier Lua con permisos de plugin. Sí, cualquier cosa.

Eso significa que solo deberías conectar clientes MCP en los que confíes, porque le estás dando a la IA acceso completo a tu place.

  1. El config se guarda con permisos 600 en POSIX (en Windows no aplica, los ACL

son distintos).

Si te preocupa el riesgo de run_lua, puedes desactivar esa herramienta editando [src/tools.ts](src/tools.ts) y rebuildeando. El resto de las herramientas son mucho más limitadas en lo que pueden hacer.


Documentación

  • [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md), instalación detallada para cada cliente MCP, variables de entorno, troubleshooting.
  • [docs/TOOLS.md](docs/TOOLS.md), referencia completa de las 15 herramientas, codificación de tipos Roblox (Vector3, CFrame, Color3...), recetas listas para copiar.
  • [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md), cómo funciona el bridge por dentro, el ciclo de vida de una llamada, cómo extender con nuevas herramientas.
  • [plugin/README.md](plugin/README.md), instalación y build del plugin desde fuente.

Problemas comunes

| Síntoma | Solución | |---|---| | Plugin dice "Connection failed" | El servidor MCP no está corriendo. Asegúrate de que tu cliente esté abierto. En Claude Desktop, Settings → Developer debe mostrar roblox-studio running. | | Plugin dice "HTTP 401" | Token incorrecto. Vuelve a copiarlo del archivo ~/.mcp-roblox-studio/config.json. | | Claude Code: "Failed to connect" | Probablemente registraste el MCP con scope local. Quita y vuelve a agregar con -s user. | | EADDRINUSE: 44755 | Hay otro proceso del servidor corriendo. Mata el node.exe colgado o cambia el puerto con MCP_ROBLOX_PORT=otro_puerto. | | Http requests are not enabled | Raro pero pasa: en algunas versiones de Studio hay que activar Game Settings → Security → Allow HTTP Requests. Los plugins normalmente están exentos pero por si acaso. | | Tools no aparecen en el cliente | Reinicia el cliente. Algunos no recargan los MCP en caliente. |

Si encuentras algo que no está aquí, abre un issue.


¿Qué falta?

Lista honesta de lo que NO hace todavía:

  • No busca assets en el Toolbox por keyword. La API de Roblox no expone búsqueda

libre desde plugins. Tienes que darle IDs específicos.

  • No puede playtest interactivo. Puede leer la consola y modificar el place,

pero no puede caminar al personaje ni hacer clicks dentro del juego.

  • No soporta múltiples instancias de Studio simultáneas. El bridge solo acepta

un plugin a la vez.

  • No genera meshes ni texturas. Solo Parts básicos. Para arte real necesitas

el Toolbox o un artista.

  • DataStores en Studio requieren API access activado (Game Settings → Security).

Sin eso el plugin tiene un fallback en memoria pero no persiste.


Contribuir

Si encuentras un bug o quieres agregar una herramienta, ver [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md). Issues y PRs bienvenidos.

Licencia

MIT. Ver [LICENSE](LICENSE). Hecho por PyroxSolutions.


Si esto te ahorra tiempo, una estrella ⭐ en GitHub no cuesta nada y me motiva a mantenerlo. Gracias.

Source & license

This open-source MCP server is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

Reviews

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Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.