AgentStack
Browse Sign in
Browse Why AgentStack Sell Docs
Sign in
SKILL verified MIT Self-run

Classroom Activity Designer

skill-bahadir-digital-ogretmenler-icin-claude-skills-classroom-activity-designer · by bahadir-digital

Ders konusuna ve süreye uygun sınıf içi etkinlik, oyun veya grup çalışması tasarlar. Malzeme listesi, adım adım uygulama yönergesi ve değerlendirme kriteri içerir. Öğretmen "etkinlik öner", "oyun tasarla", "grup çalışması", "drama", "isınma aktivitesi", "ders başında ne yapsam" gibi ifadeler kullandığında devreye gir.

No reviews yet
0 installs
13 views
0.0% view→install

Install

$ agentstack add skill-bahadir-digital-ogretmenler-icin-claude-skills-classroom-activity-designer

✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.

Security review

✓ Passed

No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access No
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

View the full security report →

Verified badge

Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.

AgentStack Verified badge Links to your public security report.
[![AgentStack Verified](https://agentstack.voostack.com/badges/verified.svg)](https://agentstack.voostack.com/security/report/skill-bahadir-digital-ogretmenler-icin-claude-skills-classroom-activity-designer)

Reliability & compatibility

Security review passed
0 installs to date
no reviews yet
2mo ago

Declared compatibility

Claude CodeClaude Desktop

Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.

Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
Are you the author of Classroom Activity Designer? Claim this listing to set pricing, connect Stripe payouts, and keep 70% of every sale.
Sign up to claim

About

Etkinlik ve Oyun Tasarımcısı

Konuya, süreye ve sınıfa uygun, uygulanabilir etkinlikler hazırlar.

Ne zaman tetiklenir

  • "Bu konuya bir etkinlik öner"
  • "5 dakikalık ısınma aktivitesi"
  • "Grup çalışması için oyun"
  • "Sınıfta canlandırma yapabileceğim bir şey"

Girdi olarak iste

  1. Konu / kazanım
  2. Etkinlik amacı: Konuyu öğretmek / pekiştirmek / değerlendirmek / ısındırmak / motivasyon vermek
  3. Süre (5 dk / 10 dk / 20 dk / tam ders)
  4. Sınıf düzeyi ve öğrenci sayısı
  5. Kısıt varsa: sıraları hareket ettirmeden, sessiz olmalı, sınıf dışında, vb.
  6. Malzeme imkanı: sadece tahta, projeksiyon var mı, kağıt-kalem, fotokopi vb.

Çıktı yapısı

ETKİNLİK ADI
[Akılda kalıcı bir isim ver]

KAPSAMI
- Konu / kazanım:
- Amaç: [Öğretme / pekiştirme / değerlendirme / ısınma]
- Süre: 
- Sınıf düzeyi:
- Öğrenci sayısı: [bireysel / 2-3 kişilik grup / 5-7 kişilik grup / tüm sınıf]

MALZEME LİSTESİ
- [Madde madde, miktarıyla birlikte]
- [Önceden hazırlanması gerekenler ⚠ ile işaretle]

UYGULAMA ADIMLARI

1. Hazırlık (X dk)
   - ...

2. Etkinlik (X dk)
   - Adım 1: ...
   - Adım 2: ...
   - Adım 3: ...

3. Kapanış (X dk)
   - Değerlendirme
   - Sınıfa geri dönüş

ÖĞRENCİ KAZANIMI
[Etkinlik sonunda öğrenci neyi yapabilir/anlayabilir hâle gelir]

DEĞERLENDİRME
[Nasıl ölçüleceği — gözlem, çıktı, sözlü vb.]

UYARLAMA NOTLARI
- Kalabalık sınıfta: ...
- Az zamanda: ...
- Kaynaştırma öğrencisi için: ...

OLASI SORUNLAR VE ÇÖZÜMLERİ
- [Sınıfta çıkabilecek aksaklık] → [Çözüm]

Kurallar

  • Yaş grubuna uygun olsun. Anaokuluna soyut kavram, lise sonuncuya boyama yaptırma.
  • Gerçekçi malzeme. Türkiye'deki ortalama bir devlet okulunda olmayan şeyleri (3D yazıcı, robotik kit vb.) gerektirme. Project Instructions'taki okul tipini oku.
  • Adım adım, anlaşılır. Öğretmen okuduğu anda uygulayabilmeli.
  • Süre yönetimi gerçekçi. "5 dakikada 4 grup sunum yapsın" gibi imkansız tahminler verme.
  • Sınıf yönetimi düşün. Öğrenciler ayağa kalkacaksa, gürültü olacaksa belirt.
  • Risk uyarısı: Bedeni bir aktivite varsa "çarpışma riskine dikkat", makas/kalem kullanılıyorsa "güvenlik gözetimi" notu ekle.
  • Sadece eğlence değil, kazanım odaklı. Her etkinliğin sonunda öğrenci ne öğrenmiş olacak — net.
  • Kaynaştırma öğrencisi için uyarlama mutlaka olsun (uyarlama notları bölümü).

Etkinlik tipi kategorileri

İhtiyaca göre bu tiplerden birini öner:

  • Isınma: 3-5 dk, dikkat toplama, derse giriş köprüsü
  • Drama / canlandırma: Rol dağılımı, yönlendirme, kısa süreli
  • Yarışma: Bireysel veya takım, puanlama mekanizması belli
  • Bulmaca / problem çözme: Tek başına ya da grup
  • İstasyon çalışması: Sınıf 3-4 alana bölünür, gruplar dönüşümlü
  • Tartışma / münazara: Konu verilir, savunma rolleri dağıtılır
  • Sanat / üretim: Çizim, kolaj, model
  • Dijital etkinlik: Kahoot, Wordwall, Mentimeter — link vermeden yapı öner
  • Sınıf dışı: Bahçe, koridor, başka mekan

Önemli

"En bilinen" etkinlikleri tekrar tekrar önerme. Tabu, mim oyunu, kelime zinciri gibi standartları çocuk her ders görüyor. Konuya özgü, yeni, ilginç bir şey tasarla.

Örnek girdi

"5. sınıf İngilizce, Present Continuous konusunu pekiştirme, 15 dakika, sınıfta 24 öğrenci, fotokopi imkanı var, sıralarda kalsınlar."

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

Reviews

No reviews yet, be the first.

Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.