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Screenwriting Reimagine

skill-e06084-claude-screenwriting-screenwriting-reimagine · by e06084

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✓ scanned · ✓ verified — works with Claude Code, Cursor, and more.

Security review

✓ Passed

No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access No
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

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About

Screenwriting Reimagine

基于已有故事素材,按 3 阶段流水线 创造性地重新构想故事核心。每阶段的输出是下一阶段的输入约束,确保结构一致性。

与其他 Skill 的区别

| Skill | 功能 | 模式 | |-------|------|------| | /screenwriting-ingest | 从素材中提取 | 3 阶段提取(confidence 标注) | | /screenwriting-refactor | 在约束下微调 | Diff 修改(Hard Rules 严格约束) | | /screenwriting-reimagine | 创造性重构 | 3 阶段生成(理论约束 + 创作自由) |

3 阶段流水线

Stage 1: Meta 定位 (genre + logline + theme)
    ↓ 用户确认
Stage 2: 人物设计 (角色卡 + 人物关系 canvas)
    ↓ 用户确认(支持增删改循环)
Stage 3: 故事线节拍表 (15 beats + 故事线 canvas)
    ↓ 用户确认
写入版本目录

可加 --full 参数跳过中间确认,一次性全生成。


Step 0: 读取现有版本

  1. 读取 wiki/meta/logline.md + wiki/meta/genre.md + wiki/meta/theme.md
  2. 读取 wiki/characters/ — 获取所有角色设定
  3. 读取 wiki/beats/ — 获取当前 15-beat 结构
  4. 读取 wiki/故事线.canvas + wiki/人物关系.canvas

汇总为"原版概要",向用户展示后接收创作方向。


Stage 1: Meta 定位

输入: 原版概要 + 用户创作方向 输出: genre + logline + theme + tone + comparable_works

流程

  1. 确定 genre(Save the Cat 10 大类型,必选其一)
  • 屋里有怪物 / 金羊毛 / 如愿以偿 / 麻烦家伙 / 成长仪式
  • 伙伴情 / 推理侦探 / 傻瓜成功 / 被制度化 / 超级英雄
  • 这决定了整个故事的"引擎",后续角色和 beats 必须兑现类型承诺
  1. 撰写 logline(一句话,最多 50 字)
  • 公式: 一个[有缺陷的主角],在[催化事件]后,必须[行动目标],否则[赌注]
  • 必须包含讽刺性(irony)
  1. 确定 theme(题材类型标签,1-3 个)
  • 从标准标签中选: 剧情/喜剧/动作/爱情/惊悚/犯罪/悬疑/科幻 等
  • 第一个为主标签,用于视频平台归类
  1. 补充: tone(基调)、comparable_works(2-3 部对标作品)

展示与确认

Stage 1 完成 — Meta 定位:

  Genre: {STC 10选1}
  Logline: {一句话故事}
  Theme: {题材标签 1-3个}
  基调: {tone}
  对标: {作品名}

确认?(y/进入 Stage 2 | r/调整 | n/取消)

理论约束

  • genre 必须从 Save the Cat 10 种中选 1(见 references/genre-constraints.md
  • logline 必须体现 irony,一句话最多 50 字
  • theme 从标准题材标签中选 1-3 个
  • genre(结构引擎)和 theme(题材标签)应匹配(如"推理侦探"对应"悬疑/犯罪")

Stage 2: 人物设计

输入: Stage 1 的 meta 定位 + 用户方向 输出: N 个角色卡 + 人物关系.canvas

流程

  1. 查询类型约束:读取 references/genre-constraints.md 中对应 genre 的角色约束
  2. 设计角色网络:基于类型约束 + 创作方向确定角色列表
  3. 生成角色卡(每个角色 3 层结构):
  • Tab 1 人物塑像: 性别、年龄、外表/行为/社会身份标签
  • Tab 2 人物真相: wants、needs、shardofglass、contradiction、arc_type
  • Tab 3 人物维度: bigfive、virtues、sixflaws、backstory、relationships
  1. 生成人物关系 canvas
  2. 校验:类型约束的"必须"角色是否都存在?主角 wants ≠ needs?

角色生成规则

  • 原型必须从标准列表选择: hero / mentor / ally / shadow / shapeshifter / guardian / herald / trickster / other
  • tab2_truth 中 wants/needs/motivation/shardofglass 为必填
  • tab2_truth.contradiction (surface + truth) 为必填
  • tab2_truth.arc_type必填
  • tab3_dimensions.big_five 5 项全部填写(1-5)
  • evidence 写明与原版角色的关系

展示与确认

Stage 2 完成 — 角色网络 ({N}人):

  - {name} ({archetype}) — {一句话定位}
  - ...

  类型约束校验: ✅ 满足 {genre} 的角色要求

确认?(y/进入 Stage 3 | add/增加角色 | del/删除角色 | edit/修改角色 | r/全部重新生成)

增删改循环

用户可在 Stage 2 反复调整角色,每次调整触发:

  • 增加: 确定原型+功能 → 生成角色卡 → 更新关系 canvas → 校验类型约束
  • 删除: 确认功能转移方案 → 移除角色卡 → 更新关系 canvas → 校验类型约束
  • 修改: 更新角色卡指定字段 → 更新关系 canvas 边标签 → 标记受影响的 beats(如已存在)

满意后输入 y 进入 Stage 3。


Stage 3: 故事线节拍表

输入: Stage 1 meta + Stage 2 角色表 输出: 15 beats + 故事线.canvas

流程

  1. 读取类型引擎约束:查 references/genre-constraints.md 中对应 genre 的 beat 约束
  2. 构建 beat 骨架:基于类型引擎确定各 beat 的结构功能
  3. 分配角色:基于角色的 wants/needs/arc 将角色分配到各 beat
  4. 生成 beat 内容:每个 beat 填写 content/emotion/conflict/value_shift
  5. 生成故事线 canvas
  6. 校验
  • Beat 8 是否兑现类型承诺?
  • Opening Image / Final Image 是否形成对比?
  • 主角的 arc 在 beats 中是否有清晰轨迹?

Beat 生成规则

  • 15 个 beat 全部生成,beat_number 为 1-15
  • content 必须具体(写出事件/情节,不写抽象结构说明)
  • emotion / conflict / value_shift 必须填写
  • characters_involved 引用 Stage 2 的角色名
  • confidence 统一设为 "medium"
  • evidence 写明与原版的关系

展示与确认

Stage 3 完成 — 15-Beat 节拍表:

  第一幕 (1-6): {一句话}
  第二幕 (7-12): {一句话}
  第三幕 (13-15): {一句话}

  类型承诺校验:
    ✅ Beat 8 兑现 {genre} 承诺
    ✅ Opening/Final Image 对比
    ✅ 主角弧光轨迹完整

确认写入?(y/写入版本 | r/调整某个beat | n/取消)

写入版本

用户确认后,将完整版本写入 wiki:

目录结构

wiki/versions/reimagine-v{N}-{YYYYMMDD}/
├── beats/
│   ├── beat-01-开场画面.md
│   ├── ...
│   └── beat-15-终场画面.md
├── characters/
│   ├── {角色1}.md
│   └── ...
├── meta/
│   ├── logline.md
│   ├── genre.md
│   └── theme.md
├── 故事线.canvas
├── 人物关系.canvas
└── README.md

写入规则

  1. Beat 用 _templates/beat-card.md 模板
  2. 角色用 _templates/character-card.md 模板
  3. Meta 用 _templates/genre.md + _templates/logline.md + _templates/theme.md 模板
  4. Canvas 用 _templates/storyline-canvas.md + _templates/character-canvas.md 规则
  5. 所有页面 source frontmatter 标注为 "reimagine-v{N}-{YYYYMMDD}"
  6. 不修改原版任何文件

写入顺序(防超时,必须严格遵守)

分 3 批写入,每批完成后确认再继续:

批次 1: meta/ (3 files) + characters/ (N files)
批次 2: beats/ (15 files)
批次 3: 故事线.canvas + 人物关系.canvas + README.md

重要:

  • 如果上下文已经很长(如前面有大量确认交互),在批次 2 完成后主动告知用户已完成文本内容,Canvas 文件将在下一轮对话中生成,避免超时。
  • Canvas 生成时直接套用模板坐标_templates/storyline-canvas.md 中的坐标速查表),只替换 "file" 路径中的 beat 文件名,不要重新计算坐标。
  • 人物关系 canvas 根据角色数量选择最近的布局参考,均匀分配坐标即可。

版本目录只包含内容文件

| 允许 | 禁止 | |------|------| | beats/ | hot.md | | characters/ | log.md | | meta/ (logline + genre + theme) | index.md | | 故事线.canvas | sources/ | | 人物关系.canvas | | | README.md | |

更新索引

wiki/log.md 追加操作记录。


质量标准

结构完整性

  1. 15-beat 全部填写且逻辑连贯
  2. 主角 wants ≠ needs(内在张力)
  3. Beat 4 为外力催化事件
  4. 主角有清晰的 arc_type 和 changes
  5. Beat 8 兑现 genre 的类型承诺
  6. Opening/Final Image 形成弧光对比
  7. Theme 在 beats 中至少 3 处呼应

与 Ingest 对齐

  1. Schema 格式完全一致(可被 ingest 下游流程消费)
  2. 模板使用一致
  3. Canvas 格式一致
  4. Frontmatter 规范一致
  5. Backlink 使用 [[wikilink]] 格式

不允许

  • 生成空洞结构说明代替具体情节
  • 无视用户的保留元素要求
  • 生成与原版完全无关的故事
  • 覆盖原版 wiki 文件

多轮迭代

生成版本后,用户可继续调整:

  • 调整 Stage 1: "类型改为金羊毛" → 重新走 Stage 1-3
  • 调整 Stage 2: "增加一个 trickster 角色" → 走 Stage 2 增加流程 → 级联 Stage 3
  • 调整 Stage 3: "Beat 8 不够有趣" → 只调整指定 beat

每次调整保存为新 version(v2, v3...),保留完整历史。

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

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Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.