Install
$ agentstack add skill-guiguiyan930-source-game-ui-design-workflow-game-ui-extension ✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
Verified badge
Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.
Reliability & compatibility
Declared compatibility
Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.
We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.
How agent discovery & health will work →About
游戏 UI 延展
从玩法和玩家旅程选择必要页面,不默认堆满所有常见系统。
输入
读取 gdd.md、prd.md、interaction.md、spec.md、research.md、contracts/style-contract.yaml、plan.md 和 contracts/screen-contract.yaml。若用户只给一张图,先判断它在核心循环中的位置。策划三文档缺失时,先调用 game-ui-product-design 再延展屏幕。
需要完整分类审计时读取 [references/screen-taxonomy.md](references/screen-taxonomy.md);普通延展不必把分类全量载入。
玩家旅程
按适用范围检查:
- 启动与首次进入:启动、登录、公告、选服、创建角色、教程。
- 核心玩法:大厅、任务、准备、关卡、战斗 HUD、暂停、结算。
- 成长管理:角色、装备、技能、突破、背包、图鉴、成就。
- 经济商业:商店、抽卡、通行证、订阅、兑换、广告奖励。
- 活动回流:签到、日常、活动中心、限时挑战、回归。
- 社交竞争:好友、公会、聊天、邮件、档案、排行、赛季。
- 策略表达:编队、卡组、预设、天赋、外观、家园。
- 支持设置:设置、控制、无障碍、账号、客服、兑换码。
只选择服务题材、平台、核心循环、留存和商业模式的页面。
屏幕优先级
must-have:没有它就无法完成核心循环或安全交付。genre-specific:由玩法决定,例如卡牌编队或射击配装。optional:增强留存、表达或运营,但不阻断首版。
每个页面的契约
写入 screen-contract.yaml:
id:稳定的小写连字符 IDpurpose:解决的玩家问题entry_points:从哪里进入primary_actions:最重要的 1–3 个动作dependencies:前置页面或系统layout:顶部、中部、底部、悬浮区域components:可复用与页面专属组件states:默认、加载、空、锁定、可领取、冷却、错误等edge_cases:背包已满、活动过期、断网、资源不足等data_needs:货币、计时器、等级、库存、社交状态等
延展步骤
- 写出核心循环和首次进入到日常回流的路径。
- 将用户已有页面放入旅程,找出真正的断点。
- 选择页面并标注优先级;合并功能重复的入口。
- 为每页补齐契约,确保主操作三秒内可识别。
- 在
plan.md按依赖与价值排序,不按页面名称排序。 - 规划页面生成批次:先基准页,再复用度高的系统页,最后运营页。
设计约束
- 大厅只保留有限高优入口,次级活动进入活动中心。
- 高频动作支持一键领取、批量操作、筛选、预设或跳转来源。
- 商城、抽卡和排行清楚显示价格、概率、结算时间与规则。
- HUD 不遮挡核心玩法区域,并适配输入方式。
- 每页沿用样式契约;延展改变功能重点,不另起视觉系统。
输出
plan.md中的屏幕路线、生成批次和依赖- 完整
screen-contract.yaml tasks.md中按[extension]、[page]分仓标记的任务- 缺口、合并理由和风险摘要
检查
- 从首次进入到重复回流路径闭合
- 结算能回到成长或下一局
- 页面没有无入口或无出口的孤岛
- 关键系统含空、锁定、错误和资源不足状态
- 页面数量与项目阶段相称
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: guiguiyan930-source
- Source: guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow
- License: MIT
Install and usage instructions live in the source repository linked above.
Reviews
No reviews yet, be the first.
Write a review
Versions
- v0.1.0 Imported from the upstream source.