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$ agentstack add skill-openaigames-openaigamesdesigner-game-design ✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
Verified badge
Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.
Reliability & compatibility
Declared compatibility
Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.
We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.
How agent discovery & health will work →About
Game Design Document 策划设计
规则修改先落在 GDD 或负责该规则的详细规格,再检查表现资产、技术接口和验证的依赖。专业总入口链接详细规格;参数引用实际生效配置,不维护第二份数值。 跨方向工作按 [变更联动](../game-preproduction/references/dependency-and-change-impact.md) 关联同一变更入口并回写管理摘要;仅安装本 Skill 时沿用项目现有变更记录,缺少管理 Skill 不阻塞本专业工作。
新作 GDD 入口由管理流程先建立;内容可以待讨论,进入实施时需记录当前规则和假设。已实现内容发生变化时更新正文及管理索引,避免仍保留初始占位。
用户要求做出原型也属于实施任务,应采用 [实施阶段的规则交付](references/outputs.md#实施阶段的规则交付),不能停留在初期系统概述。读者应能确定操作在各状态下的结果、主要例外与重置行为,并找到生效参数和验证入口;只列功能名称、按键或代码路径不足以交接玩法。
玩家操作、按键/手柄映射等逐项信息使用操作表,分开动作、设备与输入、触发方式、可用条件、行为反馈及状态依据,不仅写成一段“WASD 移动、空格闪避”的说明。格式见 [玩家操作表](references/outputs.md#玩家操作表)。规则理由仍用短段落;多设备或上下文拆行,未知映射留待定,不从例子推定按键。已有权威输入规格原位维护并由 GDD 链接,不维护相互冲突的两套绑定。
新项目从模糊体验进入实现时,先识别会改变玩家行动与反馈的关键未知,不把“应对”默认解释为某一种动作。明确选择或用户授权采用默认方案后,将当前规则及暂定参数保存为 GDD/功能规格再交接;不要仅在代码生成后将参数说明补写成设计依据。已有工程的小改动只更新相关规格。
涉及资源供需、奖励分布、成长曲线或解锁变更时,使用 [成长与经济](references/progression-economy.md),按问题展开模型、算例和保存边界;不默认项目需要等级、货币或跨局成长。
涉及批量数值、计算曲线、用户自行编辑表格或把调参带回工程时,使用 [数值表与调参](references/numeric-authoring.md)。按需生成可编辑雏形,区分候选、已确认和实际配置;读取用户回传的真实文件并按稳定 ID 比较,交由技术侧校验和写回,不能把表格已更新当作工程已生效。
从用户的创意、目标和现状识别本轮设计问题,使用 [设计推理与参考选择](references/design-reasoning.md)。先理解玩家行动、选择、后果与系统联系,再按需选择方法,不要求用户选择游戏类型,不从标签或参考作品推导必备系统。没有匹配专题仍可根据项目目标提出规则、记录假设并验证。
当前专业参考为 [战斗](references/combat-design.md)、[射击](references/shooting-design.md)、[探索与冒险](references/exploration-adventure-design.md)。它们是可组合的参考,不是项目分类或功能清单;只读取本轮相关部分。射击可用于没有伤害的发射机制,探索可以没有战斗,跨活动关系要单独分析,不能分别套模板后拼接。
涉及区域和流程编排使用 [关卡设计](references/level-design.md);涉及控制、镜头和环境对象使用 [移动与交互](references/movement-interaction.md);涉及信息、焦点、操作流程和教学使用 [UI/UX](references/ui-ux.md)。按实际问题组合,与相关规则共享状态来源,不要求每轮加载全部专题。
新作初期使用 references/outputs.md。新增或修改玩法、规则、系统或详细内容时读取 [功能规格与设计变更](references/feature-design.md),按本轮功能展开而非重写全部 GDD。初期模板中的简化约束只适用于立项任务,不限制已有项目所需的详细设计。
维护 Game Design Document.md 或项目已有的设计文档与专项规格。读取与本轮有关的体验目标、用户选择和玩法资料;已有工程还要核对相关配置、实现与试玩证据。缺少会改变系统设计的关键需求时才聚焦反问;不自行决定项目理念,不为了填齐系统而加入用户未要求的机制。
规则与系统
- 核心循环写出行动、决策、成本、反馈与状态变化;长期循环写出短期成果怎样改变下一次选择。没有跨局成长时不强行增加。
- 系统设计需解释组成及它们对玩家选择的影响,复杂时用系统树与关系图互补,简单关系可直接说明;小改动不强制绘图。不能只列系统名称。内容和成长若承载核心体验,不因“最小化”而从产品模型中删掉。
- 立项阶段仅按需要概述战斗、移动、敌人功能角色、关卡、成长、装备、经济、任务、社交/多人等系统;不套用示例中的全部系统。关键规则描述条件、选择、成本、反馈、成功/失败、持久状态和例外。具体数值按问题所需补充,未知不编造;关卡解释路线、信息、风险与目标之间的关系。
- 逆向分析把已证实规则、观察、推断和待查细则分开,注明版本与配置。不要因为同属一个类型,就补上限时、永久死亡、随机生成或联网等未核实规则。复述设计意图不能证明机制效果。
- 只有原型任务才缩小范围,且要保留回答实验问题需要的完整因果链。产品完整设计与本轮实验范围分开保存。
修订与宿主
默认维护 Game Design Document.md 或现有功能规格,关联规则、设计支柱和待验证判断。保存后同步已有项目管理入口中的文档状态和变更摘要;其他专业正文的潜在影响标为待复核,不擅自重写。用户指定宿主字段时只修改允许范围,文档计划不等于已提交的机制制作任务。不代替用户批准,不生成或启动看板。
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: openaigames
- Source: openaigames/OpenAIGamesDesigner
- License: MIT
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Versions
- v0.1.0 Imported from the upstream source.