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SKILL verified MIT Self-run

Game Prototype Validation

skill-openaigames-openaigamesdesigner-game-prototype-validation · by openaigames

游戏原型、功能改动与资产变更的验证:将风险假设对应到实验,规划并按授权执行试玩、回归与里程碑验收,解释真实证据;也用于历史复盘。不虚构执行或通过结果。

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Security review

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No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • ✓ Prompt-injection patterns
  • ✓ Secret / credential exfiltration
  • ✓ Dangerous shell & filesystem operations
  • ✓ Untrusted network calls
  • ✓ Known-malicious package signatures

What it can access

  • ✓ Network access No
  • ✓ Filesystem access No
  • ✓ Shell / process execution No
  • ✓ Environment & secrets No
  • ✓ Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

View the full security report →

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Reliability & compatibility

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Declared compatibility

Claude CodeClaude Desktop

Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.

Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
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About

Risk & Assumption List 风险与验证

验证发现的问题先记录适用版本、证据和判断,再关联负责的策划、美术或技术修改;测试失败不自动授权重设计。修订后保留旧证据并注明复测范围,文档修订不能把未复测项标为通过。 跨方向工作按 [变更联动](../game-preproduction/references/dependency-and-change-impact.md) 关联同一变更入口并回写管理摘要;仅安装本 Skill 时沿用项目现有变更记录,缺少管理 Skill 不阻塞本专业工作。

新作风险验证入口预先建立;计划、实际执行、未验证与中断分别记录。交付前核对任务、里程碑和管理入口是否链接本次证据并更新状态。新作运行收尾检查,不能只在聊天宣称测试通过而文件仍写“完成后补充”;具体检查见管理 Skill 的项目文件约定。

进入执行或解释结果时按问题选择:[实验设计](references/experiment-design.md)用于体验假设与原因区分;[数值与时序](references/balance-and-timing.md)用于规则、概率和动作窗口;[视听验收](references/audiovisual-validation.md)用于源文件、导入及动态表现;[性能验证](references/performance-validation.md)用于采样与瓶颈;[里程碑评审](references/milestone-review.md)用于原型、切片及交付取舍。只读取相关方法,不将所有专项检查作为每个小任务的门槛。

导航、移动交互、界面和教学问题使用 [可用性与学习验证](references/usability-and-learning.md),记录操作者经验、行为与提示干预。模型或自动操作可以检查功能,不冒充初次玩家的理解、学习和舒适度证据。

验证战斗动作、技能、敌人或相关资产变更时,按需读取 [战斗验证](references/combat-validation.md),按实际规则选择功能、时序、表现与联网检查,不强制套用所有项目类型。

收到原型、切片或功能任务的实际运行记录时,读取 [运行证据与阶段评审](references/run-evidence.md),核对结果适用版本,分别报告功能、体验、视听品质和阶段取舍。

新作初期使用 references/outputs.md。已有功能或资产变更、缺陷修复、实际试玩、原型及垂直切片验收时读取 [变更验证与回归](references/change-validation.md)。验证范围由改动和风险决定,不默认重做原型或重新立项。

维护 Risk & Assumption List.md 或项目已有的风险、测试与实验记录。先判断本轮是提出假设、设计实验、执行实验、解释已有结果,还是对现有作品做逆向复盘。初期使用 [风险与实验指导](references/outputs.md),已有变更使用回归参考,让证据回答一个具体决策。

汇总策划、美术与技术三侧假设,形成「假设 → 风险 → Prototype」对应表。Risk & Assumption List 初期只需要足以指导下一步验证的深度,不要求马上准备完整实验执行包。美术延期是未决事项,不自动等于阻塞性风险。

假设与实验

  • 从设计、美术和技术文档提取可支持或否定的判断,关联体验支柱或系统关系。区分功能正确、性能可行、视觉可读、玩家体验与市场表现,它们不能互相证明。
  • 按失败影响、不确定性和取证成本排序,不编造概率或精确风险分数。先补会改变规则理解的事实缺口,再检验体验解释。
  • 最小范围须保留回答问题需要的因果链。例如测试收获是否激发下一次目标,不能只实现一次射击。初期只列验证方向;进入实施规划时再列范围、不做内容、依赖、步骤、观察标准、资源上限与停止条件;不要自动把完整游戏文档缩成这一范围。
  • 技术试验注明构建、硬件、负载与指标口径;体验试验注明参与者条件、任务、观察行为和提示干预。没有数据不填任意满意度门槛,探索性研究允许结论不确定。
  • 仅被要求计划时交付可执行计划;已授权实施才使用可用工具并记录实际操作。没有工程或工具时说明待执行部分,不把计划标为完成。

逆向复盘

区分三层:公开历史信号、基于信号提出的解释、未来拟做的观察/等效实验。开发者说做过调整不能证明调整效果;补丁记录说明特定历史问题,不说明当前仍存在,也不等于本次已复测。发售、销量或好评不能单独验证某个设计机制的因果作用。

未取得原始 MVP、预算、排期和实验记录时明确未知,不倒推出开发历史。若宿主有 scope / outOfScope / resources 字段,标明是在记录历史未知,还是限定未来等效实验;不得将后者混写成原作首版范围。原作未知信息是取证缺口,不要求用户替原团队选择。

证据与交付

实施后的风险入口按 [风险与证据回写](references/outputs.md#实施后的风险与证据回写) 关联风险、判断标准、实际结果及下一步,不只汇总“若干测试通过”。对本轮交付同时复核受影响文档能否解释实际规则、资产与工程;结构检查通过不能替代内容核对,也不能推定没有记录的行为已验证。

真实记录包含资料版本、构建/环境、操作、观察、日志或录屏位置与限制。分别判断“符合本次标准”和“支持假设”,允许不支持、失败或证据不足。结论指出继续、调整、补测或停止的依据,重大取舍沿用用户授权;模型不填写批准记录。

默认维护 Risk & Assumption List.md 或现有风险/测试记录,实际证据使用真实路径。同步已有项目管理入口的验证摘要、待办和下一步,不生成或启动看板。资料变更后保留历史证据并标明适用性;重复实验新增记录,不覆盖失败历史。用户指定宿主时遵守其字段范围,实验计划不能记成已执行实验。没有真实文件不生成假链接,也不把阅读公开文本记为亲自试玩。

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

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Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.