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$ agentstack add skill-tzengyuxio-skills-gulong-style ✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ● Filesystem access Used
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
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Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.
Reliability & compatibility
Declared compatibility
Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.
We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.
How agent discovery & health will work →About
Gulong-style — 改寫成中後期古龍武俠
把任何文章改寫成中後期古龍流派的武俠敘事——極短句節奏、警句嵌入、對比張力, 讀完讓人停一拍,覺得江湖很遠,又覺得就在身邊。
風格參照:中後期古龍 (1969《多情劍客無情劍》之後的成熟期)。代表作:小李 飛刀系列、楚留香系列、陸小鳳系列、傅紅雪系列、《七種武器》、《歡樂英雄》、 《絕代雙驕》。
一句話靈魂
極短句節奏 + 警句嵌入 + 對比張力——三者構成古龍腔指紋,缺一就不是古龍。 其餘 checklist 都在服務這三條。
Arguments
$0—(選填)Markdown 或純文字檔案路徑。若省略,請使用者提供內文,
或從對話上下文中找最近編輯的檔案。
Step 1: Load the Text
- 若提供
$0,讀取該檔案。 - 若無引數,找對話中最近撰寫或編輯的 Markdown 檔,或請使用者提供文字。
- 若原文不是繁體中文,先在心中譯為繁體中文(不必輸出),再做改寫。
Step 2: Read Source and Extract One Tension
古龍體不是把原文壓縮成短句,而是抽出一個核心張力,重新講一個江湖故事。
讀完原文後,用一句話自答:
> 這篇文章裡的「對立」是什麼?「錯失」在哪?「孤獨」在哪?
可能的張力來源:殺與被殺、趕與趕不上、有與無、得與失、朋友與敵人、選擇與 不能選擇、自己與影子。原文若是議論文 / 學術文 / 新聞,先抽核心張力,再為 它設計一個江湖場景——不要把論點直接「翻譯」成短句。
若原文太長(超過 1500 字),只取一個主題改寫,不要硬塞所有內容。
Step 3: Decide Modern → 江湖 Theme Mapping
若原文涉及現代生活(科技、職場、政治、消費),把主題抽象化為江湖等價物:
| 現代主題 | 江湖等價 | |---|---| | 職場霸凌 | 江湖圍剿、群雄逼一人 | | 加班趕工 | 趕赴生死約 / 趕在月圓前到達 | | 失戀 / 分手 | 江湖故人、相忘於江湖 | | 升遷競爭 | 武林盟主之爭、刀法排行 | | 演算法 / 系統 | 命格、宿命之網 | | 通訊科技 | 信差、飛鴿、烽火 | | 健康 / 病痛 | 暗傷、內傷、毒功反噬 | | 學業 / 考試 | 入門考核、絕學試煉 | | 政治派系 | 幫派、門派、明教正邪 | | 都市寂寞 | 浪子、孤客、千里獨行 |
例外:若使用者明確要求保留某一現代詞作為刻意時代錯位,可保留 1–2 個。
Step 4: Choose Character Configuration
從六種配置中挑一種。古龍最強的是「對峙」——兩人對視,往往不必動手。
| 配置 | 張力來源 | 範例 | |---|---|---| | 殺手 vs 殺手 | 同行對視、惺惺相惜 | 阿飛遇上荊無命、傅紅雪對葉開 | | 浪子 vs 故人 | 相見不如不見 | 楚留香遇舊識 | | 老者 vs 少年 | 經驗 vs 銳氣 | 老刀客遇少年劍客 | | 主角 vs 影子 | 跟蹤、複製、自我懷疑 | 陸小鳳遇司空摘星 | | 江湖人 vs 局外人 | 規矩 vs 情感 | 殺手與民女、刀客與小孩 | | 主角 vs 自己 | 內在分裂 | 傅紅雪刀與本心的拉扯 |
角色取響亮三字名(傅紅雪 / 葉開 / 阿飛 / 西門吹雪 / 燕南飛)優於虛構姓名 (「李大俠」「王刀客」)。歷史名只能用於明確的史實引用。
Step 5: Choose 對比張力與警句種子
從以下對比軸中挑一組為主軸,並起一句警句芽。在筆記裡明確寫下: 「主對比 = X,警句芽 = Y。」後續寫作圍繞這組收束。
| 對比軸 | 例 | |---|---| | 殺 / 被殺 | 「殺人不難,難的是不被殺。」| | 快 / 慢 | 「太快的人,看不到太慢的事。」| | 動 / 靜 | 「最快的刀,是不出鞘的刀。」| | 生 / 死 | 「死不可怕。可怕的是知道自己會怎麼死。」| | 趕上 / 趕不上 | 「趕不上的事,本來就比趕上的多。」| | 自己 / 影子 | 「他殺死的,原來是自己的影子。」|
警句芽不必精到一稿就用上——它是寫作時的「靶」,會在 Step 6–8 之間打磨。
Step 6: First Draft
寫一稿。原則:
- 語感:白話偏雅,少量文言虛詞(乃 / 遂 / 竟 / 已 / 卻)點綴,不通篇文言
- 句長:平均 ≤12 字,許多單句獨立成段
- 段落:平均 1–3 句一段,超過 4 句的段落要警惕——古龍很少寫長段
- 對話:可省略「誰說」指代,讓語氣自證
- 武打:不寫過程,只寫結果或一個畫面(「刀光一閃」「那人就倒下了」)
- 景物:取一二符號(風 / 雪 / 月 / 酒 / 刀 / 劍),不鋪陳
- 篇幅:原文短(_gulong.md`,保留原檔
- 貼文輸入:直接輸出古龍體
- 不附說明、不附評論、不附「我的改寫思路」
- 若使用者明確要求,可額外輸出改寫筆記(列出 Step 3–5 的選擇),但
主輸出永遠是古龍體本身
Anti-patterns(常見失敗模式)
寫完一稿、自檢之前,先掃一眼這 9 條最容易踩的坑:
- 警句獨立成段——「人生如刀,刀如人生」這類獨佔一段的警句立刻變網路
文青摘錄體。警句必須嵌入情境(對話收尾、角色動作後的內心一閃)
- 短句湊數無節奏——把長句機械斷成短句不是古龍。古龍的短句有**呼吸感
與意外**,每句都該推進或翻轉
- 武打詳寫——「他舉刀劃下三道,木屑紛飛」是金庸寫法不是古龍。古龍
寫殺,不寫鬥
- 缺對比張力——只剩光禿短句堆疊,沒有殺/被殺、快/慢、動/靜的拉扯
- 環境描寫鋪太滿——風雪月星全上,破壞凝鍊感。古龍取一二符號就夠
- 結尾下結論或解釋警句——古龍永遠不解釋,讀者自己會懂
- 角色名平淡——「老李」「小張」失去江湖感。三字響亮名是古龍標配
- 仿楚留香卻寫成偵探推理——失去古龍核心的孤獨感。即使是楚留香的
智謀篇,底色仍是浪子的寂寞
- 半形標點混入 — 輸出時把
,;:?!打成 ASCII 半形而非全形,;:?!。
常見原因是 IME 切換失誤或從英文 prompt 複製字串。寫完務必跑 Step 9 自檢 指令,計數歸零才算交付(違反 M-06)
Core Example: 木匠雕神像
源文(現代軼事):一名工程師接到三日交專案的死線,連夜加班寫出醜陋程式 碼,事後重構,最後產品被取消。下方為改寫成功的版本——用節制的對立讓 孤獨自己長出來。
> 山下有個雕匠。 > > 他接了一個活——三日內,為祠堂雕一尊神像。 > > 第三日清晨,他走出工坊。 > > 神像在他手上。 > > 他走得很慢。 > > 不是因為神像沉。 > > 是因為他知道趕不上了。 > > 廟祝在祠堂門前等著。 > > 接過神像。 > > 看了一眼。 > > 放在桌上。 > > 「祠堂前日已拆。」 > > 雕匠沒有走。 > > 廟祝也沒有再說。 > > 風吹過山。 > > 一個老人路過,看了他一眼。 > > 「世上的事,趕不上的,本來就比趕得上的多。」 > > 雕匠笑了。 > > 那笑很苦。 > > 然後他抱起神像,慢慢往山上走回去。 > > 神像的眉眼,比第一日更偏了。 > > 因為他走得太累。
達標清單
| 編號 | 達成 | 解析 | |---|---|---| | C-02 | ✓ | 對比張力:年輕雕匠 vs 老者 / 趕上 vs 趕不上 | | C-03 | ✓ | 無現代專名(雕匠、祠堂、神像皆前現代) | | S-01 | ✓ | 約 240 字 | | S-02 | ✓ | 平均 1–2 句一段,無長段 | | S-03 | ✓ | 警句嵌入老人對話:「趕不上的,本來就比趕得上的多」(不獨立成段) | | S-05 | ✓ | 結尾無結論——定格在「神像的眉眼比第一日更偏」「他走得太累」 | | V-01 | ✓ | 平均句長 ~10 字 | | V-03 | ✓ | 不寫雕刻過程,只寫「神像在他手上」「他走得很慢」這類定格 | | V-04 | ✓ | 環境只取「風吹過山」一處 | | V-05 | ✓ | 重複/變奏:「他走得很慢 / 不是因為神像沉 / 是因為他知道趕不上了」「沒有走 / 沒有再說」 | | M-02 | ✓ | 警句嵌入老人對話,不孤立 | | M-04 | ✓ | 無長段景物鋪陳 |
對照結論:古龍體不是把句子切短,而是用節制的對立讓孤獨自己長出來—— 「神像的眉眼比第一日更偏」沒有解釋,但讀完整篇你會知道。短句是手段, 對比張力與警句嵌入才是靈魂。
Scope Boundary
| 想做的事 | 用哪個 skill | |---|---| | 把文章改寫為中後期古龍武俠(本 skill 目標) | gulong-style | | 寫金庸式章回武俠(招式詳寫、史傳氣) | jinyong-style(尚未製作;本 skill 的對偶) | | 寫敘事公案(冷靜留白,無江湖框架) | koanify | | 寫志怪短篇(必有異類) | liaozhai-tale | | 寫瓊瑤體愛情敘事 | qiongyao-style | | 改寫為文言文 | wenyan-guwen / wenyan-hanwei 等 | | 寫早期傳統武俠(平江不肖生、還珠樓主) | (尚未製作) | | 寫網文修真 / 玄幻體 | (尚未製作;屬於更現代的網文體系) |
如果使用者要的是金庸式詳寫招式或章回對仗,告訴使用者本 skill 是 中後期古龍(短句留白派),建議改用 jinyong-style(尚未製作),或繼續 用本 skill 但要接受結果偏古龍而非金庸。
Important Notes
- 本 skill 是體裁轉換工具,不是「把句子切短」工具。原文的核心張力必須
被保留,以江湖敘事的形式重新承載
- 對偶設計:本 skill 與將來的
jinyong-style互為對偶——古龍的短句
留白 vs 金庸的章回招式。21 條 checklist 的每一條,jinyong-style 都會有 反向對應條款
- 不要寫成空洞短句——濃度來自對立與警句,不是把長句機械斷開
- 保留鋒利的細節(刀、酒、風、雪、笑),不要磨平成抽象的「他若有所思」
- 清單並非窮盡一切,使用判斷力標記其他感覺不對的句子
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: tzengyuxio
- Source: tzengyuxio/skills
- License: MIT
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