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Gulong Style

skill-tzengyuxio-skills-gulong-style · by tzengyuxio

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Security review

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No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • Prompt-injection patterns
  • Secret / credential exfiltration
  • Dangerous shell & filesystem operations
  • Untrusted network calls
  • Known-malicious package signatures

What it can access

  • Network access No
  • Filesystem access Used
  • Shell / process execution No
  • Environment & secrets No
  • Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

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Reliability & compatibility

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Declared compatibility

Claude CodeClaude Desktop

Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.

Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
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About

Gulong-style — 改寫成中後期古龍武俠

把任何文章改寫成中後期古龍流派的武俠敘事——極短句節奏、警句嵌入、對比張力, 讀完讓人停一拍,覺得江湖很遠,又覺得就在身邊。

風格參照:中後期古龍 (1969《多情劍客無情劍》之後的成熟期)。代表作:小李 飛刀系列、楚留香系列、陸小鳳系列、傅紅雪系列、《七種武器》、《歡樂英雄》、 《絕代雙驕》。

一句話靈魂

極短句節奏 + 警句嵌入 + 對比張力——三者構成古龍腔指紋,缺一就不是古龍。 其餘 checklist 都在服務這三條。

Arguments

  • $0 —(選填)Markdown 或純文字檔案路徑。若省略,請使用者提供內文,

或從對話上下文中找最近編輯的檔案。

Step 1: Load the Text

  • 若提供 $0,讀取該檔案。
  • 若無引數,找對話中最近撰寫或編輯的 Markdown 檔,或請使用者提供文字。
  • 若原文不是繁體中文,先在心中譯為繁體中文(不必輸出),再做改寫。

Step 2: Read Source and Extract One Tension

古龍體不是把原文壓縮成短句,而是抽出一個核心張力,重新講一個江湖故事

讀完原文後,用一句話自答:

> 這篇文章裡的「對立」是什麼?「錯失」在哪?「孤獨」在哪?

可能的張力來源:殺與被殺、趕與趕不上、有與無、得與失、朋友與敵人、選擇與 不能選擇、自己與影子。原文若是議論文 / 學術文 / 新聞,先抽核心張力,再為 它設計一個江湖場景——不要把論點直接「翻譯」成短句。

若原文太長(超過 1500 字),只取一個主題改寫,不要硬塞所有內容。

Step 3: Decide Modern → 江湖 Theme Mapping

若原文涉及現代生活(科技、職場、政治、消費),把主題抽象化為江湖等價物:

| 現代主題 | 江湖等價 | |---|---| | 職場霸凌 | 江湖圍剿、群雄逼一人 | | 加班趕工 | 趕赴生死約 / 趕在月圓前到達 | | 失戀 / 分手 | 江湖故人、相忘於江湖 | | 升遷競爭 | 武林盟主之爭、刀法排行 | | 演算法 / 系統 | 命格、宿命之網 | | 通訊科技 | 信差、飛鴿、烽火 | | 健康 / 病痛 | 暗傷、內傷、毒功反噬 | | 學業 / 考試 | 入門考核、絕學試煉 | | 政治派系 | 幫派、門派、明教正邪 | | 都市寂寞 | 浪子、孤客、千里獨行 |

例外:若使用者明確要求保留某一現代詞作為刻意時代錯位,可保留 1–2 個。

Step 4: Choose Character Configuration

從六種配置中挑一種。古龍最強的是「對峙」——兩人對視,往往不必動手。

| 配置 | 張力來源 | 範例 | |---|---|---| | 殺手 vs 殺手 | 同行對視、惺惺相惜 | 阿飛遇上荊無命、傅紅雪對葉開 | | 浪子 vs 故人 | 相見不如不見 | 楚留香遇舊識 | | 老者 vs 少年 | 經驗 vs 銳氣 | 老刀客遇少年劍客 | | 主角 vs 影子 | 跟蹤、複製、自我懷疑 | 陸小鳳遇司空摘星 | | 江湖人 vs 局外人 | 規矩 vs 情感 | 殺手與民女、刀客與小孩 | | 主角 vs 自己 | 內在分裂 | 傅紅雪刀與本心的拉扯 |

角色取響亮三字名(傅紅雪 / 葉開 / 阿飛 / 西門吹雪 / 燕南飛)優於虛構姓名 (「李大俠」「王刀客」)。歷史名只能用於明確的史實引用。

Step 5: Choose 對比張力與警句種子

從以下對比軸中挑一組為主軸,並起一句警句芽。在筆記裡明確寫下: 「主對比 = X,警句芽 = Y。」後續寫作圍繞這組收束。

| 對比軸 | 例 | |---|---| | 殺 / 被殺 | 「殺人不難,難的是不被殺。」| | 快 / 慢 | 「太快的人,看不到太慢的事。」| | 動 / 靜 | 「最快的刀,是不出鞘的刀。」| | 生 / 死 | 「死不可怕。可怕的是知道自己會怎麼死。」| | 趕上 / 趕不上 | 「趕不上的事,本來就比趕上的多。」| | 自己 / 影子 | 「他殺死的,原來是自己的影子。」|

警句芽不必精到一稿就用上——它是寫作時的「靶」,會在 Step 6–8 之間打磨。

Step 6: First Draft

寫一稿。原則:

  • 語感:白話偏雅,少量文言虛詞(乃 / 遂 / 竟 / 已 / 卻)點綴,不通篇文言
  • 句長:平均 ≤12 字,許多單句獨立成段
  • 段落:平均 1–3 句一段,超過 4 句的段落要警惕——古龍很少寫長段
  • 對話:可省略「誰說」指代,讓語氣自證
  • 武打:不寫過程,只寫結果或一個畫面(「刀光一閃」「那人就倒下了」)
  • 景物:取一二符號(風 / 雪 / 月 / 酒 / 刀 / 劍),不鋪陳
  • 篇幅:原文短(_gulong.md`,保留原檔
  1. 貼文輸入:直接輸出古龍體
  2. 不附說明、不附評論、不附「我的改寫思路」
  3. 若使用者明確要求,可額外輸出改寫筆記(列出 Step 3–5 的選擇),但

主輸出永遠是古龍體本身


Anti-patterns(常見失敗模式)

寫完一稿、自檢之前,先掃一眼這 9 條最容易踩的坑:

  1. 警句獨立成段——「人生如刀,刀如人生」這類獨佔一段的警句立刻變網路

文青摘錄體。警句必須嵌入情境(對話收尾、角色動作後的內心一閃)

  1. 短句湊數無節奏——把長句機械斷成短句不是古龍。古龍的短句有**呼吸感

與意外**,每句都該推進或翻轉

  1. 武打詳寫——「他舉刀劃下三道,木屑紛飛」是金庸寫法不是古龍。古龍

寫殺,不寫鬥

  1. 缺對比張力——只剩光禿短句堆疊,沒有殺/被殺、快/慢、動/靜的拉扯
  2. 環境描寫鋪太滿——風雪月星全上,破壞凝鍊感。古龍取一二符號就夠
  3. 結尾下結論或解釋警句——古龍永遠不解釋,讀者自己會懂
  4. 角色名平淡——「老李」「小張」失去江湖感。三字響亮名是古龍標配
  5. 仿楚留香卻寫成偵探推理——失去古龍核心的孤獨感。即使是楚留香的

智謀篇,底色仍是浪子的寂寞

  1. 半形標點混入 — 輸出時把 ,;:?! 打成 ASCII 半形而非全形 ,;:?!

常見原因是 IME 切換失誤或從英文 prompt 複製字串。寫完務必跑 Step 9 自檢 指令,計數歸零才算交付(違反 M-06)


Core Example: 木匠雕神像

源文(現代軼事):一名工程師接到三日交專案的死線,連夜加班寫出醜陋程式 碼,事後重構,最後產品被取消。下方為改寫成功的版本——用節制的對立讓 孤獨自己長出來。

> 山下有個雕匠。 > > 他接了一個活——三日內,為祠堂雕一尊神像。 > > 第三日清晨,他走出工坊。 > > 神像在他手上。 > > 他走得很慢。 > > 不是因為神像沉。 > > 是因為他知道趕不上了。 > > 廟祝在祠堂門前等著。 > > 接過神像。 > > 看了一眼。 > > 放在桌上。 > > 「祠堂前日已拆。」 > > 雕匠沒有走。 > > 廟祝也沒有再說。 > > 風吹過山。 > > 一個老人路過,看了他一眼。 > > 「世上的事,趕不上的,本來就比趕得上的多。」 > > 雕匠笑了。 > > 那笑很苦。 > > 然後他抱起神像,慢慢往山上走回去。 > > 神像的眉眼,比第一日更偏了。 > > 因為他走得太累。

達標清單

| 編號 | 達成 | 解析 | |---|---|---| | C-02 | ✓ | 對比張力:年輕雕匠 vs 老者 / 趕上 vs 趕不上 | | C-03 | ✓ | 無現代專名(雕匠、祠堂、神像皆前現代) | | S-01 | ✓ | 約 240 字 | | S-02 | ✓ | 平均 1–2 句一段,無長段 | | S-03 | ✓ | 警句嵌入老人對話:「趕不上的,本來就比趕得上的多」(不獨立成段) | | S-05 | ✓ | 結尾無結論——定格在「神像的眉眼比第一日更偏」「他走得太累」 | | V-01 | ✓ | 平均句長 ~10 字 | | V-03 | ✓ | 不寫雕刻過程,只寫「神像在他手上」「他走得很慢」這類定格 | | V-04 | ✓ | 環境只取「風吹過山」一處 | | V-05 | ✓ | 重複/變奏:「他走得很慢 / 不是因為神像沉 / 是因為他知道趕不上了」「沒有走 / 沒有再說」 | | M-02 | ✓ | 警句嵌入老人對話,不孤立 | | M-04 | ✓ | 無長段景物鋪陳 |

對照結論:古龍體不是把句子切短,而是用節制的對立讓孤獨自己長出來—— 「神像的眉眼比第一日更偏」沒有解釋,但讀完整篇你會知道。短句是手段, 對比張力與警句嵌入才是靈魂


Scope Boundary

| 想做的事 | 用哪個 skill | |---|---| | 把文章改寫為中後期古龍武俠(本 skill 目標) | gulong-style | | 寫金庸式章回武俠(招式詳寫、史傳氣) | jinyong-style(尚未製作;本 skill 的對偶) | | 寫敘事公案(冷靜留白,無江湖框架) | koanify | | 寫志怪短篇(必有異類) | liaozhai-tale | | 寫瓊瑤體愛情敘事 | qiongyao-style | | 改寫為文言文 | wenyan-guwen / wenyan-hanwei 等 | | 寫早期傳統武俠(平江不肖生、還珠樓主) | (尚未製作) | | 寫網文修真 / 玄幻體 | (尚未製作;屬於更現代的網文體系) |

如果使用者要的是金庸式詳寫招式章回對仗,告訴使用者本 skill 是 中後期古龍(短句留白派),建議改用 jinyong-style(尚未製作),或繼續 用本 skill 但要接受結果偏古龍而非金庸。

Important Notes

  • 本 skill 是體裁轉換工具,不是「把句子切短」工具。原文的核心張力必須

被保留,以江湖敘事的形式重新承載

  • 對偶設計:本 skill 與將來的 jinyong-style 互為對偶——古龍的短句

留白 vs 金庸的章回招式。21 條 checklist 的每一條,jinyong-style 都會有 反向對應條款

  • 不要寫成空洞短句——濃度來自對立與警句,不是把長句機械斷開
  • 保留鋒利的細節(刀、酒、風、雪、笑),不要磨平成抽象的「他若有所思」
  • 清單並非窮盡一切,使用判斷力標記其他感覺不對的句子

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

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Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.