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$ agentstack add skill-misonl-ling-game-art ✓ scanned · ✓ verified, works with Claude Code, Cursor, and more.
Security review
✓ PassedNo issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →
- ✓ Prompt-injection patterns
- ✓ Secret / credential exfiltration
- ✓ Dangerous shell & filesystem operations
- ✓ Untrusted network calls
- ✓ Known-malicious package signatures
What it can access
- ✓ Network access No
- ✓ Filesystem access No
- ✓ Shell / process execution No
- ✓ Environment & secrets No
- ✓ Dynamic code execution No
From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.
Verified badge
Passed review? Show it. Paste this badge into your README, it links to the public security report.
Reliability & compatibility
Declared compatibility
Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.
We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.
How agent discovery & health will work →About
游戏美术原则
> 游戏视觉设计思维:风格选择、资产管线与美术指导。
1. 美术风格选择
决策树
游戏应该唤起什么感觉?
|
+-- 怀旧 / 复古
| +-- 有限调色板? -> Pixel Art(像素艺术)
| +-- 手绘感? -> Vector / Flash style(矢量/Flash 风格)
|
+-- 真实 / 沉浸
| +-- 高预算? -> PBR 3D
| +-- 风格化真实? -> Hand-painted textures(手绘纹理)
|
+-- 亲切 / 休闲
| +-- 干净的形状? -> Flat / Minimalist(扁平/极简)
| +-- 柔和感? -> Gradient / Soft shadows(渐变/软阴影)
|
+-- 独特 / 实验性
+-- 定义自定义风格指南
风格比较矩阵
| 风格 | 制作速度 | 技能门槛 | 可扩展性 | 最适合 | | --- | --- | --- | --- | --- | | Pixel Art(像素艺术) | 中 | 中 | 难招人 | 独立、复古 | | Vector/Flat(矢量/扁平) | 快 | 低 | 易 | 移动端、休闲 | | Hand-painted(手绘) | 慢 | 高 | 中 | 奇幻、风格化 | | PBR 3D | 慢 | 高 | AAA 管线 | 真实游戏 | | Low-poly(低多边形) | 快 | 中 | 易 | 独立 3D | | Cel-shaded(卡通渲染) | 中 | 中 | 中 | 动漫、卡通 |
2. 资产管线决策
2D 管线
| 阶段 | 工具选项 | 输出 | | --- | --- | --- | | 概念 | Paper、Procreate、Photoshop | 参考图 | | 创作 | Aseprite、Photoshop、Krita | 单个精灵 | | 图集 | TexturePacker、Aseprite | 精灵表 | | 动画 | Spine、DragonBones、逐帧 | 动画数据 | | 集成 | 引擎导入 | 游戏就绪资产 |
3D 管线
| 阶段 | 工具选项 | 输出 | | --- | --- | --- | | 概念 | 2D 美术、Blockout | 参考 | | 建模 | Blender、Maya、3ds Max | 高模 | | 拓扑 | Blender、ZBrush | 游戏就绪网格 | | UV/纹理 | Substance Painter、Blender | 纹理贴图 | | 绑定 | Blender、Maya | 骨骼绑定 | | 动画 | Blender、Maya、Mixamo | 动画片段 | | 导出 | FBX、glTF | 引擎就绪 |
3. 色彩理论决策
调色板选择
| 目标 | 策略 | 示例 | | --- | --- | --- | | 和谐 | 互补或类比 | 自然类游戏 | | 对比 | 高饱和度差异 | 动作类游戏 | | 情绪 | 暖/冷色温 | 恐怖、舒适 | | 可读性 | 明度对比优于色相 | 玩法清晰度 |
色彩原则
- 层级: 重要元素应突出
- 一致性: 相同对象 = 相同色系
- 上下文: 颜色在背景上读取不同
- 无障碍: 不要仅依赖颜色
4. 动画原则
12 原则(应用于游戏)
| 原则 | 游戏应用 | | --- | --- | | Squash & Stretch(挤压与拉伸) | 跳跃弧线、撞击 | | Anticipation(预备动作) | 攻击前的蓄力 | | Staging(舞台设计) | 清晰的剪影 | | Follow-through(跟随动作) | 移动后的头发、披风 | | Slow in/out(慢进/慢出) | 过渡的缓动 | | Arcs(弧线) | 自然移动路径 | | Secondary Action(次要动作) | 呼吸、眨眼 | | Timing(时间控制) | 帧数 = 重量/速度 | | Exaggeration(夸张) | 远距离可读 | | Appeal(吸引力) | 令人难忘的设计 |
帧数指南
| 动作类型 | 典型帧数 | 感觉 | | --- | --- | --- | | 待机呼吸 | 4-8 | 微妙 | | 行走循环 | 6-12 | 平滑 | | 跑步循环 | 4-8 | 充满活力 | | 攻击 | 3-6 | 爽快 | | 死亡 | 8-16 | 戏剧性 |
5. 分辨率与比例决策
2D 分辨率(按平台)
| 平台 | 基础分辨率 | 精灵比例 | | --- | --- | --- | | 移动端 | 1080p | 64-128px 角色 | | 桌面 | 1080p-4K | 128-256px 角色 | | 像素艺术 | 320x180 到 640x360 | 16-32px 角色 |
一致性规则
选择一个基准单位并坚持:
- 像素艺术:在 1x 下工作,放大(从不缩小)
- 高清美术:定义 DPI,保持比例
- 3D:1 单位 = 1 米(行业标准)
6. 资产组织
命名规范
[type]_[object]_[variant]_[state].[ext]
示例:
spr_player_idle_01.png
tex_stone_wall_normal.png
mesh_tree_oak_lod2.fbx
文件夹结构原则
assets/
+-- characters/
| +-- player/
| +-- enemies/
+-- environment/
| +-- props/
| +-- tiles/
+-- ui/
+-- effects/
+-- audio/
7. 反模式
| [FAIL] 禁止 | [OK] 推荐 | | --- | --- | | 随机混合美术风格 | 定义并遵循风格指南 | | 仅在最终分辨率下工作 | 在源分辨率下创建 | | 忽略剪影可读性 | 在游戏距离测试 | | 过度细化背景 | 将细节集中在玩家区域 | | 跳过颜色测试 | 在目标显示器上测试 |
> 记住: 美术服务于玩法。如果不能帮助玩家,它就是装饰。
Source & license
This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.
- Author: MisonL
- Source: MisonL/Ling
- License: MIT
- Homepage: https://www.npmjs.com/package/@mison/ling
Install and usage instructions live in the source repository linked above.
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- v0.1.0 Imported from the upstream source.