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Game Art

skill-misonl-ling-game-art · by MisonL

游戏美术原则。视觉风格选择、资产管线、动画流程。

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No issues found. Passed automated security review. · v0.1.0 How review works →

  • ✓ Prompt-injection patterns
  • ✓ Secret / credential exfiltration
  • ✓ Dangerous shell & filesystem operations
  • ✓ Untrusted network calls
  • ✓ Known-malicious package signatures

What it can access

  • ✓ Network access No
  • ✓ Filesystem access No
  • ✓ Shell / process execution No
  • ✓ Environment & secrets No
  • ✓ Dynamic code execution No

From automated source analysis of v0.1.0. “Used” means the capability is present in the source — more access means more to trust, not that it’s unsafe.

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Reliability & compatibility

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○ 6mo ago

Declared compatibility

Claude CodeClaude Desktop

Compatibility is declared by the source manifest. End-to-end runtime verification is coming, see below.

Preview Execution monitoring

We're building live execution health for every listing: tool-call success rate, median latency, uptime, and last-checked timestamps, measured, not self-reported. It isn't live yet, so we don't show numbers we can't stand behind.

How agent discovery & health will work →
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About

游戏美术原则

> 游戏视觉设计思维:风格选择、资产管线与美术指导。


1. 美术风格选择

决策树

游戏应该唤起什么感觉?
|
+-- 怀旧 / 复古
|   +-- 有限调色板? -> Pixel Art(像素艺术)
|   +-- 手绘感? -> Vector / Flash style(矢量/Flash 风格)
|
+-- 真实 / 沉浸
|   +-- 高预算? -> PBR 3D
|   +-- 风格化真实? -> Hand-painted textures(手绘纹理)
|
+-- 亲切 / 休闲
|   +-- 干净的形状? -> Flat / Minimalist(扁平/极简)
|   +-- 柔和感? -> Gradient / Soft shadows(渐变/软阴影)
|
+-- 独特 / 实验性
    +-- 定义自定义风格指南

风格比较矩阵

| 风格 | 制作速度 | 技能门槛 | 可扩展性 | 最适合 | | --- | --- | --- | --- | --- | | Pixel Art(像素艺术) | 中 | 中 | 难招人 | 独立、复古 | | Vector/Flat(矢量/扁平) | 快 | 低 | 易 | 移动端、休闲 | | Hand-painted(手绘) | 慢 | 高 | 中 | 奇幻、风格化 | | PBR 3D | 慢 | 高 | AAA 管线 | 真实游戏 | | Low-poly(低多边形) | 快 | 中 | 易 | 独立 3D | | Cel-shaded(卡通渲染) | 中 | 中 | 中 | 动漫、卡通 |


2. 资产管线决策

2D 管线

| 阶段 | 工具选项 | 输出 | | --- | --- | --- | | 概念 | Paper、Procreate、Photoshop | 参考图 | | 创作 | Aseprite、Photoshop、Krita | 单个精灵 | | 图集 | TexturePacker、Aseprite | 精灵表 | | 动画 | Spine、DragonBones、逐帧 | 动画数据 | | 集成 | 引擎导入 | 游戏就绪资产 |

3D 管线

| 阶段 | 工具选项 | 输出 | | --- | --- | --- | | 概念 | 2D 美术、Blockout | 参考 | | 建模 | Blender、Maya、3ds Max | 高模 | | 拓扑 | Blender、ZBrush | 游戏就绪网格 | | UV/纹理 | Substance Painter、Blender | 纹理贴图 | | 绑定 | Blender、Maya | 骨骼绑定 | | 动画 | Blender、Maya、Mixamo | 动画片段 | | 导出 | FBX、glTF | 引擎就绪 |


3. 色彩理论决策

调色板选择

| 目标 | 策略 | 示例 | | --- | --- | --- | | 和谐 | 互补或类比 | 自然类游戏 | | 对比 | 高饱和度差异 | 动作类游戏 | | 情绪 | 暖/冷色温 | 恐怖、舒适 | | 可读性 | 明度对比优于色相 | 玩法清晰度 |

色彩原则

  • 层级: 重要元素应突出
  • 一致性: 相同对象 = 相同色系
  • 上下文: 颜色在背景上读取不同
  • 无障碍: 不要仅依赖颜色

4. 动画原则

12 原则(应用于游戏)

| 原则 | 游戏应用 | | --- | --- | | Squash & Stretch(挤压与拉伸) | 跳跃弧线、撞击 | | Anticipation(预备动作) | 攻击前的蓄力 | | Staging(舞台设计) | 清晰的剪影 | | Follow-through(跟随动作) | 移动后的头发、披风 | | Slow in/out(慢进/慢出) | 过渡的缓动 | | Arcs(弧线) | 自然移动路径 | | Secondary Action(次要动作) | 呼吸、眨眼 | | Timing(时间控制) | 帧数 = 重量/速度 | | Exaggeration(夸张) | 远距离可读 | | Appeal(吸引力) | 令人难忘的设计 |

帧数指南

| 动作类型 | 典型帧数 | 感觉 | | --- | --- | --- | | 待机呼吸 | 4-8 | 微妙 | | 行走循环 | 6-12 | 平滑 | | 跑步循环 | 4-8 | 充满活力 | | 攻击 | 3-6 | 爽快 | | 死亡 | 8-16 | 戏剧性 |


5. 分辨率与比例决策

2D 分辨率(按平台)

| 平台 | 基础分辨率 | 精灵比例 | | --- | --- | --- | | 移动端 | 1080p | 64-128px 角色 | | 桌面 | 1080p-4K | 128-256px 角色 | | 像素艺术 | 320x180 到 640x360 | 16-32px 角色 |

一致性规则

选择一个基准单位并坚持:

  • 像素艺术:在 1x 下工作,放大(从不缩小)
  • 高清美术:定义 DPI,保持比例
  • 3D:1 单位 = 1 米(行业标准)

6. 资产组织

命名规范

[type]_[object]_[variant]_[state].[ext]

示例:
spr_player_idle_01.png
tex_stone_wall_normal.png
mesh_tree_oak_lod2.fbx

文件夹结构原则

assets/
+-- characters/
|   +-- player/
|   +-- enemies/
+-- environment/
|   +-- props/
|   +-- tiles/
+-- ui/
+-- effects/
+-- audio/

7. 反模式

| [FAIL] 禁止 | [OK] 推荐 | | --- | --- | | 随机混合美术风格 | 定义并遵循风格指南 | | 仅在最终分辨率下工作 | 在源分辨率下创建 | | 忽略剪影可读性 | 在游戏距离测试 | | 过度细化背景 | 将细节集中在玩家区域 | | 跳过颜色测试 | 在目标显示器上测试 |


> 记住: 美术服务于玩法。如果不能帮助玩家,它就是装饰。

Source & license

This open-source skill is cataloged on AgentStack and links to its original source — we do not rehost the code.

  • Author: MisonL
  • Source: MisonL/Ling
  • License: MIT
  • Homepage: https://www.npmjs.com/package/@mison/ling

Install and usage instructions live in the source repository linked above.

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Versions

  • v0.1.0 Imported from the upstream source.